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拆卸器這有點像那些不餓的人,不要訂購任何東西吃東西,然後吃掉你的炸薯條。因為實際上,戰利品射擊遊戲不想成為一款服務遊戲,但是開發人員在發布後不久宣布它仍然是宇宙中還有更多故事要講。
而且,拆卸器也將是一個完美的服務遊戲:故事領域,最終探險,合作挑戰,武器和裝甲武器庫...所有這些都可以擴大和擴展而沒有任何問題!這樣人們就可以很快開始飛行,我們在這裡收集建議。編輯團隊中熱情的校長球員有六個明確的功能請求,以便將來的DLC和更新。
1。傳輸系統
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz):我在Cyberpunk 2077中的難度水平下游,因此我不必將別緻的騎自行車俱樂部換成粉紅色的熱褲。如果沒有扮演角色的傳輸,只有統計數據,他們就不在乎衣服的外觀。簡而言之:是的,在單個玩家中,對我來說也非常重要。
Outriders帶來了一個co -op,最重要的是,當我的角色仍然看起來像是從冷凍封裝中撕毀時,我的同伴騎手的嘲笑。很長一段時間以來,我最好的頭盔也將是一張白色的圓盤,上面有一些紅色的紗布繃帶和頂部的灌木叢 - »häh?你的臉上有一個盤子?
不,推動器不是頭髮,它屬於頭盔。
傳輸系統會為我節省這個評論。然後,我很早就可以改用涼爽的科幻頭盔了,或者會用其餘的衣服擁抱叢林戰士風格,而根據統計數據,盔甲在下面保持了優化。因此,我勤奮的角色僅遭受與風味相關的風味。
Outers讓我改善了設備,因此從理論上講,我仍然可以使所需的外觀進行外觀,但是我寧願放入最終的班級建築物的時間和資源。不幸的是,目前也沒有傳輸系統計劃如何向我們確認Square Enix。但是我不會這麼快地放棄希望,因此再次希望這一功能 - 立即為Cyberpunk。
在此之前,您至少可以在我們的班級指南的幫助下建造毀滅性,技術或技術的完美刺客:
2。故事級
Heiko Klinge:我熱情地參加了Outriders運動,但幾圈後打破了最後一場比賽的探險。不知何故,我缺乏鼓勵我繼續比賽的某些東西。只是更好地狩獵。
我也想念在個人戰鬥之間建立的修補。在廣告系列中,我總是將世界一級的水平變為停止,實際上每個檢查站都擰緊了我的設備,以便能夠提供更強大的對手浪潮。
垂死是這個概念的一部分。挫敗感是有限的,因為我能夠在死亡地點再次進入,然後採用不同的構建策略。在探險隊中,我的特殊校長玩耍跌倒了,因為我必須遍及每一次死亡。不,謝謝。
Outiders的故事絕不是完美的,而是繼續演奏的動力。
為了鼓勵我再次發揮作用,需要經典的故事內容。遊戲的結構很容易放棄。只需每兩個月提供一個新的樞紐世界,其中包括新鮮的故事任務,附帶任務和賞金狩獵。歷史也將在沒有任何問題的情況下放棄它,因為該活動的結局不錯,但絕不要完成所有故事主題。
對我來說很明顯,這意味著開發人員的巨大努力。另一方面,我確信許多Outriders玩家會準備好再次進入我的口袋,以獲取製作精良的故事DLC。從起源起,刺客信條就一直在生活,從長遠來看,如何通過這種內容策略來束縛粉絲而不會成為經典的服務遊戲。無論如何,我都會立即在那裡。
單身玩家,CO -OP,戰利品等的混合是真正不太可能成功的關鍵。我們在播客中闡明了為什麼。
3。CO -OP中的第四名球員
Valentin Aschenbrenner:校長使我和我的朋友圈子真的很困難。因為我們通常會在我們一起攻擊的四個人中講話:發薪日,世界是Z,戰鎚:vermintide 2,在線GTA或當然還有4 Dead 2 - 僅舉幾個漫長的燃燒器。人們可能會認為四人合作社現在將成為這種類型的標準。
Outriders在這裡跳出了比賽,只為Koop提供了三名球員而不是四名球員。當然,這給我們帶來了挑戰:誰犧牲了自己?誰在沒有警告的情況下從我們的聊天小組中扔出了誰,以便我們不必處理這個討論?
令人興奮的班級協同作用可以在合作社中發展。或者,您的朋友著火後,您只需將對手開槍。
不,當然,我們的友誼就在拆卸者的合作範圍內爆發了。 (也許我只想隱藏我現在正在尋找一個新的Co -Op組 - 您不知道)。無論如何,至少至少,由於合作射擊者而無法在通常的星座中射擊自己,這總是可恥的。
我不會像四人合作社那樣作為外側的新功能。因為人們可以飛行的開發人員目前正在製作四個不同的類別 - 但只有三個可以同時進入戰鬥。看到所有四個班級及其各自技能如何在比賽中相互補充,這將是令人興奮的。
此外,為新的,潛在模式提供的四人合作室將提供:例如,在這兩個兩名球員團隊的過程中,一種種族如何爭論最有價值的戰利品?為四名外側玩家提供的一名CO -OP將為許多新事物提供潛力 - 同時保護友誼。