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角色屏幕!這個字符屏幕充滿了百分比的值,統計,屬性,圖標,班級路徑,技能和公式是我在E3上的第一件事探路者:王者看 -我立即相信。這是一款老式的角色扮演遊戲,認真對待“角色系統”一詞。
還有“故事決策”一詞,其中有七個目的,包括真實和秘密。哦,我可以將自己分配給國王和部長級職位,並在我的領域,當然還有巨魔,戰鬥,進行任務,進行對話並實現道德態度- 以其多樣性和規模,Pathfinder提醒:Kingmaker立即重生。鮑德爾的大門2,是Oldscholl角色扮演遊戲的經典。但是時刻,之後的一切。
Pathfinder:Kingmaker基於筆 - & - Paper Regelwerk Pathfinder,這又基於第三版的Dungeon&Dragons的擴展版。太麻煩了嗎?然後這樣:其中有很多角色扮演。例如,每個類別的個人開發路徑(最高20級)允許混合類(或者如開發人員將其放在E3上:“將有點複雜”)。
戰術鬥爭像在鮑德爾的大門或永恆的柱子中一樣,在可停止的實時實時進行。
我多達六個領導的英雄小組的每個成員都有無數的技能和魔力。後者必須像騎行時的D&D一樣進行排練,但必須每天使用幾次。這些技能和咒語是如此之多,以至於我可以用它來覆蓋每個Charaker的兩個圖標條,並折疊服裝以及某些巫術。
技能,技能,技能
例如,牧師(像所有魔術師的班級一樣)都有一本魔術書,然後又有一個小箭頭,還有許多魔術,我可以選擇是否願意說一個通用的治愈魔法而不是正常效果。對於魔術,通常謀殺了戰士,射箭和流氓技能,從鎖到陷阱,這些技巧可用於停止的實時戰術鬥爭,有時是在外面。
當然還有一個D&D的道德系統,從“正義的善”到“混亂的邪惡”;通過適當的決定,我的性格可以逐漸改變其最初定義的態度。例如,在黑暗的森林中,他遇到了一隻古老,強大的蠕蟲,一隻巨大的狼。他更喜歡嗅探無辜的妖精,我現在可以吸引他 - 當然,這是邪惡的。或者,我的頭短,但這在一場艱苦的戰鬥中流動。好人總是很難!
等軸測卡上還有白天的夜晚更改。
根據我的精神,我還有其他程序和對話選項對我開放。當然,當我的方法與其他思想違背太多時,角色離開了我的小組。當然,七個故事的結尾也取決於道德。然而,我只在探路者的地面上刮擦在這裡:Kingmaker越來越多,與我自己的王國在一起。
今天的男爵,明天的國王
Kingmaker的40 -AM長期行動(您需要所有的側面任務需要80小時)分為章節,第二章中,我的英雄有一個男爵,他佔了上風。這發生在一個特殊策略卡,我首先從我的同伴那裡組成了我的十個成員政府委員會,每個人都有其他優點和劣勢,可以說,可以在我的帝國的部委上分發。
例如,野蠻雷貢(Barbar Regongar)是競選活動,但也是熱火頭 - 真的很適合作為最高軍事領導人嗎?我應該將友好的鏈夏省宣傳給多雨的人,他在人民中受歡迎但太平了嗎?還是正確的瓦萊麗(Valerie)擔任這項工作,但是,這害怕狡猾和欺詐 - 不幸的是,這有時是政治上的劣勢。那麼,不好的攝政王會更好地贏得艱苦的手嗎?
理事會成員不僅坐在首都,而且還必須承擔某些作為戰略卡上打牌的任務。巨魔攻擊?我發送將軍。經銷商和窮人之間的衝突?攝政王可以決定這一點。所有這些都影響了我的帝國的井,我可以以數值價值閱讀。授予的任務需要幾天,而角色被“阻止” - 但只有在策略模式下,我仍然可以冒險。
這樣的寶座大廳已經有一些東西 - 您可以成為探路者的國王:國王。
因為它們很重要謙虛的男爵逐漸向王國擴展。如果我在鄰近地區進行中央故事任務或給人留下深刻的印象,請加入我的帝國並讓它成長。反過來,這不僅會擴大政府理事會,而且還可以解鎖特殊任務。
例如,一個傳奇的工匠的史密斯可能會進入我的影響力領域,這要求他的封建領主得到一個忙。也許他需要原材料或受到土匪的威脅。當我做他要的一切時,他為我鍛造了一把強大的傳奇劍,從現在開始我可以在戰鬥中擺動。極好的。