探路者:王者 - 主要任務的時間限制會激怒社區

探路者:國王製造商具有實現主要任務部分的時間限制。但是,隨著角色扮演遊戲的揭示,故事中可能的壓力激動不合適。

探路者:王者許多球員說,要不公平。與對手的平衡問題但這並不是唯一引起刺激性的事情來推出舊學校的角色扮演遊戲。如此多的球員對時間限制在Pathfinder的開頭:Kingmaker,這與主要的任務和故事運動有關。

您在Pathfinder中有90天:Kingmaker的時間來擊敗您自我創造的主角的競爭對手,他想在王國中以男爵的身份競爭這個地方。如果您需要更長的時間,您可以看到遊戲屏幕。但是不要驚慌!根據許多玩家的說法,壓力和汗珠沒有出現,因為這段時間非常慷慨。大多數玩家需要30-60天才能在歷史上找到領先地位。

遊戲測試何時出現?
由於開發人員Owlcat僅為Pathfinder即將評論鍵發送了評論鍵:Kingmaker,因此測試和評估被推遲了 - 我們目前期待下周初的出版物,終於在不到40個小時內玩角色很難玩遊戲

但是,一些批評家給予在蒸汽論壇上考慮一個由於探路者的錯過平衡:Kingmaker花費大量時間休息。那和遊戲一樣好常規旅行回到下一個前哨基地,以從經銷商那裡出售收集的物品或購買新用品。

探路者:國王製造商 - 半鮑德爾大門,半建造遊戲:玩你自己的王國

結果,有一個慢慢的球員需要花費大量時間進行探索,探路者有一個時間限制:Kingmaker。過去,黑曜石的邪惡角色扮演暴政在第一幕中類似的機制與緊張創建。但是就像探路者一樣:國王製造商是在這裡提供了數週的Ingame時期。只能通過卡片部分之間的過度旅行和非常頻繁的休息來超越暴政的極限。

Gamestar播客關於難度水平:挫敗感還是要求?

有關探路者的更多信息:國王您很快就會在Gamestar測試中閱讀他的長處和缺點。對於2018年9月25日的發布沒有評論版本。直到我們有探路者:國王製造者播放,我們建議您看看你與俄羅斯的首席開發商亞歷山大·米甚林(Alexander Mishulin)的訪談。在其中,Owlcat員工解釋了歐洲和美國角色扮演遊戲與為什麼探路者:國王製造者已經變得如此鐵桿

Gamestar電視:暴政的選擇自由 - 第90/2016集

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