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埃爾登戒指像其角色一樣在全球範圍內收集高質量的收視率,新聞界讚美 - 當然也是Gamestar,這並不是我們錯過了測試對我們歷史的第二高評估(減去技術弱點的貶值)。
在播客中,我們討論了為什麼Elden Ring實際上是一個 大多數是 - 但不是每個人的遊戲。有三位客人的觀點非常不同:
- Sascha Penzhorn插入Soulsborne遊戲,但不需要開放的世界。儘管如此,埃爾登·雷(Elden Ring)對他來說是一個傑作,因為與黑暗靈魂相比,它可以實現更多的一切:更多的自由,更多的演奏風格,更多的老闆。
- GéraldineHohmann喜歡開放的世界和黑暗的靈魂,埃爾登戒指巧妙地連接了這兩者 - 但只有20個小時之後。一切都沒有事先證明如此高的收視率是合理的。
- 邁克爾·格拉夫(Michael Graf)如果他對黑暗靈魂的厭惡幾乎無法用言語表達,那麼在埃爾登(Elden)中,他又發現了他很長一段時間以來錯過的東西:他小時候探索的最後一場角色扮演遊戲的感覺。
對於我們三個,埃爾登環(Elden Ring)具有不同的優勢,但與此同時- 嗯,弱點是錯誤的詞,但是您必須考慮的事情:儘管收視率很高,但埃爾登(Elden )戒指並不是我們不建議您推薦的遊戲。
從PC上的控制器義務開始到缺乏可選幫助的無情困難水平(例如,對於有運動限制的人來說),Elden Ring與其潛在的目標群體本身接壤。
精通且無法訪問:Elden Ring有兩張面孔。這是由於軟件理念使工作室遊戲與眾不同。但也不是每個人都可以享受的東西。
在播客中,我們沒有提及最重要的因素,這使Elden Ring成為傑作:有一隻胖熊(甚至幾個)。有關播客中脂肪熊因子的更多信息最佳遊戲2021。
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Elena和Michi: 我們的Elden-Ring測試人員回答您的問題