測試中的鐵路帝國:鐵路愛好者建造遊戲

鐵路帝國 - 經濟模擬測試視頻

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只是在線取消

李家族的農場是田園詩的地方。您可以在美國(再次)美國的西北部聽穀物。但是突然,有兩個火車站從天上掉下來,擊敗了農場的北部和南部,不久之後就彈出了軌道。雖然農民仍然驚訝地揉著眼睛,耳朵聾的咆哮,兩雲的蒸氣草,包括哥倫比亞2-4-2和舊的莫德0-6-6-0-與田園相提並論...

在測試期間鐵路帝國一次又一次地發生,偏遠的農場,棉花場或果園突然出現了很大的需求。因為在遊戲思維的鐵路遊戲中一切都圍繞著美國的征服:我們為蓬勃發展的城市提供原材料,並準備好製造商品,駕駛乘客和郵寄到曠野。

正是我們要向後推,我們跨越了曾經無法通行的河流,穿過落基山脈的隧道,甚至在城市中建造工廠或公共建築物。鐵路帝國涵蓋了1830 bis 1930從東海岸的一開始,穿過大層的跨大陸路線,再到包括淘金熱在內的西海岸的山脈。在近年來,我們甚至幫助我們最大的對手和墓地:汽車行業。

廣告系列和場景卡很大。您在加利福尼亞首都薩克拉曼多(Sacramento)後面的塞拉 - 內瓦達山脈(Sierra-Nevada Mountains)背後看到的一切都可以建造。

競爭使旅程振奮

但是,為什麼李家族突然在鼻子前有兩個火車站呢?很簡單:因為您的穀物對雷丁和尤金城市的啤酒廠非常重要兩家鐵路公司calloping。即AI控制的美國中部和我們年輕的動態Westphalian Lightning。這創建了一個交通交通連接,符合“結”一詞:在火車站周圍,競爭性軌道在伸長的橋樑上幾次交叉,索特納隧道會縮短通往尤金的方式。我們的競爭對手將火車派往更快的酒吧玉米狩獵,因為“他的”城市更靠近夢vent以求的農場。

太好了:我們還可以輕鬆地創建更複雜的軌道構造,因為鐵路帝國的鐵路模式真的很成功。部分和成本直接顯示;例如,您可以快速嘗試我們的機車是否包裝坡度,還是我們寧願挖昂貴的隧道。只有當我們滿意並確認構造才能從帳戶中取得成功。軌道,火車站等立即完成,沒有施工時間。但是,您應該在較大的建築項目面前保存,因為沒有撤消功能 - 這不是負面的,因為您仍然可以在建造之前為所有內容提供資金,而只能在最後給予祝福。

巴爾的摩的競爭力是如此激烈,以至於這裡有兩個火車站:競爭對手唐·洛倫佐(Don Lorenzo)在右下方的兩場比賽,這是我們左上角的四軌。

失敗的第4個歐米茄

鐵路帝國提供典範廣告系列和方案的許多設置選項。最重要的是,火車交通應該是多麼現實。在簡單的模式下,即將到來的火車在單軌路由上ghost行駛。在復雜模式下,我們要么必須安裝雙軌道 - 這很麻煩,因為我們確實必須兩次穿上同一路線。

或者,我們插入替代軌道,即帶有兩個柔軟和方向信號的短兩條車道,以便一列火車在即將來臨的蒸汽時在這裡等待。尤其是在長或地形要求的路線上,我們總是在測試中創建替代曲目,因為雙軌道太昂貴了。然而,在平坦的東海岸,其靠近城市,雙層軌道是更好的選擇。

優化路線通常是一個很好的有趣因素在鐵路帝國。使用信號,我們將更長的距離分為較小的細分市場,因為當一切都真正自由的時候,過度謹慎的火車只敢於進入下一個部分- 因此,他們會在舊金山等待,直到前面的火車被拆除為大約380英里的洛杉磯到達了,這是安全的。哦,是的,我們還必須以明智的間隔進行供應風暴,以便機車可以吸收水,油和沙子(以改善雨水或坡度的牽引力)。

這兩棵技術樹驅動著300個研究項目。最重要的是剛剛40多種機車類型。

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