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從4月開始,沒有其他用於射線跟踪的計算單元的圖形卡也應支持該技術。玩家至少需要一個具有6.0 GB視頻內存的GeForce GTX 1060。
到目前為止,NVIDIA的射線跟踪已保留給GeForce-RTX 2000系列的新圖形卡,該卡具有相應的計算單元(RT核心)。這使您可以通過硬件加速渲染技術,因此每秒的圖像不會受到對硬件的明顯更高需求的影響太大。
已經是泰坦v沒有專用的射線縮放硬件激活的射線佐劑相對結果因為他們的性能很高。結果,當然,是否沒有其他模型出現的問題RTX 2080定居GEFCE GTX 1080還應該獲得射線療法支持。
未來的肯定NVIDIA通過PATCH,甚至將進一步邁出一步:在當前的遊戲開發人員會議上,宣布了2019年4月的新駕駛員GEFORCE GTX 1060的圖形卡的DirectX RayTracing(DXR),帶6 GB變成。
NVIDIA指出,在過去的幾個月中,您已經進一步優化了自己的射線跟踪技術,並與遊戲開發人員緊密合作,因此,可以大大提高性能,以便為現在還為沒有所需計算單元的圖形卡提供DXR功能。
這背後的希望是,啟用射線跟踪的圖形卡的數量可以刺激遊戲開發人員,重點是專注於技術,並以射線跟踪發布更多遊戲。
Pascal用戶的射線跟踪有什麼區別?
NVIDIA說明了用射線跟踪計算單一框架的時間。 Pascal的需求明顯長於Turing Generation(GTX或RTX)
具有GTX-1000系列圖形卡(Pascal)的圖形卡的玩家可以在4月起在支持遊戲中激活射線追踪,但必須適應RTX型號的限制。
根據NVIDIA的說法,具有GTX圖形卡的玩家只能使用低RT細節級別和分辨率,而RTX 20000圖形卡的所有者則具有兩件可用於三倍更高的射線追踪性能,因此可以選擇更高質量的射線跟踪質量水平。
這主要是由於針對射線跟踪和圖靈架構優化的計算單元。基於對單個框架進行射線跟踪的計算地鐵:出埃及記NVIDIA說明了體系結構之間的差異(另請參見上圖)。
帶有Pascal芯片的圖形卡(GTX 1000)需要最長的時間,因為所有圖形計算在內,包括射線座處理包括FP32計算單元,這些計算並不特別適合射線縮放。
“ 概述: 所有帶有射線跟踪和DLSS支持的遊戲
Turing圖形卡沒有射線跟踪單元,即最近發布的模型Gefece GTX 1660和GTX 1660,根據Nvidia的說法,他們能夠通過其FP32核心更快地編輯框架。
如預期的那樣,該框架是用圖形卡計算出的,除了FP32內核外,還具有特殊的射線跟踪硬件。如果張量芯也用於AI計算(DLSS邊緣平滑),則時間再次減少。這些功能當前僅提供RTX 2000系列。