遊戲經典的射線跟踪:NVIDIA希望以圖形方式拍攝較舊的遊戲

借助Quake II RTX,NVIDIA已經用RayTracing無聊了遊戲歷史上的經典 - 現在應該更多。 (圖像來源:YouTube/nvidia)

遊戲列表目前支持射線跟踪,非常易於管理。計劃了一些標題,對於另一些標題,應提交實時輻射計算。 2019年6月6日,地震2 RTX,是Quake 2的重新製作版本。1997年的自我射擊遊戲是由Nvidia Lightspeed Studios進行了圖形化的,並提供了各種射線縮放效果。

現在NVIDIA甚至打電話遊戲重新製作程序在生活中,將選定的PC遊戲經典帶入射線跟踪時代。

“我們在最近幾十年中選擇了一些最好的標題,並通過給他們最先進的圖形,同時將它們帶到射線座時代,同時保持遊戲的效果。”

“ Nvidia Lightspeed Studios團隊面臨著挑戰,並以您知道和喜歡的標題開始,但我們無法在這裡談論。”

Lightspeed Studios目前,組建了一個開發人員團隊,以使用相同標題的工作,例如工作機會揭示。我們正在尋找經驗豐富的生產商,尤其是對於RTX Remaster項目。

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虛幻還是厄運3?

Doom 3的照明效果已經很老化,因此可能是NVIDA的遊戲重新製作程序的非常熱門的候選人。

由於工作優惠僅在9月底創建,因此可以排除未提及的標題是Quake 2,因為Quake 2 RTX於6月發布。大聲Dsogaming但是Nvidia可以做到虛幻(1998)或厄運3(2004)思考。

這兩款遊戲都被認為是第一人稱射擊遊戲類型的里程碑,以及由於漸進的圖形,它達到了當時可能的範圍,這是厄運3的範圍,由於這已經非常好它的照明效果可能會受益於射線療法。

但是,NVIDIA到目前為止沒有更多信息。唯一可以肯定的是應該有幾個重製經典遊戲。您想看到什麼經典,並在射線跟踪方面體驗?將其寫在評論中!

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