根據遊戲開發人員的說法,射線跟踪應在兩到三年內標配

隨著RayTracing,PVPVE射擊遊戲同步:將來,外套射手將保持帥氣。

列表打開播放射線跟踪支持RTX GPU發行一年後,仍然是短暫的。但是,慢慢的實時輻射計算正在逐漸成為進入新遊戲的方式,該遊戲可以選擇計算一個或其他圖形效應。終於大約在使命召喚:現代戰爭通過實現射線飾面陰影。

RT功能已經宣布了一些即將到來的遊戲,包括皇家皇家生存混合同步:外行。在接受采訪遊戲工業遊戲製作人兼導演Clark Jiayang Yang現在揭示了為什麼同步進行射線式介紹為何進行反思和陰影實施- 這是使遊戲未來的一種方式,尤其是在兩到三年的情況下,每場比賽在每場比賽中進行雷跟踪,將提供一種或另一種表格。

“我們想確保它在遊戲中,因為如果您查看兩三年中的外觀,每個遊戲都會具有此功能。這將是新的標準。射線跟踪不僅用於反射或陰影,它可以多種功能,例如全球照明。

“我們將確保遊戲以後仍然看起來很現實,因為如果我們不這樣做,人們會說:“伙計,看起來不夠好”。我們只想看看它的工作原理。未來,我們將從中受益。

2020年:射線跟踪年?

即將到來的NVIDIA,AMD甚至英特爾的GPU幾代都將支持Ray Tracing。

圖形卡和控制台市場上的發展表明楊可能是正確的。例如,NVIDIA希望專注於即將推出的GPU一代Ampere進行射線跟踪。

該功能已經被確認為Next-Gene Consoles PlayStation 5和Xbox Scarlett,這兩種功能都可以在2020年底之前,並配備AMD處理器(包括圖形單元)。此外,預計2020年的高端Radeons還應該為台式PC提供硬件加速射線跟踪。

甚至英特爾(Intel)也以第一批專用的英特爾圖形卡(XE Architecture)直接計劃2020年 - 以支持硬件加速的實時輻射計算。

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