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好的,想像一下這樣:你玩它農業模擬器然後將拖拉機塞在甲殼蟲上 - 突然大喊,惡魔,該死!您從出租車上猛擊,拉耙子,展示未修飾的育雛,這是通過將惡魔擊中地獄的相同!在某個時候,這個甲殼蟲可能到了地獄。但是這一天不是今天。
荒誕?也許有點像這樣薩庫納:米飯和廢墟,經典的側滾動戰鬥機通道與農場模擬交叉,還嵌入了一個迷人的情節中。實際上,這是完全不可能的組合,但是Sakuna設法工作。
一開始,角色就像Busth Bockwurst一樣具有個性化,但這會改變。
頭銜角色扮演薩庫納公主,收穫上帝和戰神的後代,這將使這種類型的混合在敘事上構成基礎。因此,薩庫納(Sakuna)擁有父母雙方的才華,但與之了解。她每天都可以操作,搖晃僕人,並在此基礎上毫不留情地流動!
有一天,在飢餓的驅動下,薩庫納(Sakuna)天堂帝國的一群人滲透並捐贈了混亂。薩庫納(Sakuna)對此負責,並被母親驅逐到惡魔的偏遠島嶼上懲罰。有了教學意圖,因為那裡的女神曾經實現了她的智慧 - 通過艱苦的野外工作,遠非貴族。
當然,優先公主對此並不熱心。然而,薩庫納必須對人類入侵者承擔責任,並確保每個冬天都能生存。接下來只有一個。一夜之間。直到小伙子們打鼻子。
在搞砸之前,您已經處理了30小時的虛擬米飯。
Sakuna:米飯和廢墟適合您。。
...您對異常流派混合物有一顆心。
...您喜歡液體,有效的側滾子戰鬥。
...一個好故事不需要為您準備的明亮舞台。
Sakuna:如果...
...不要竊取對動漫流離失所的嬉戲優勢。
...您不想與農業和旅行者打交道。
...您不喜歡游戲中的重複。
結論:迷人和糖 - 塑料模擬的混合物擊敗了'em up,其中所有遊戲元素都融合在一起。
狩獵和收穫
這麼多可以揭示:女孩經歷了她的個性改變,人們正在慢慢成長。很快,惡魔島不再感覺像一個敵人的地方,而是一個新家。具體來說,這是一個山區小屋,是整個遊戲的關鍵。
在這裡,我們管理所有資源,建造大米並開發了新武器。後者是在小屋周圍地區尋找原材料和肉類的必要條件。通過卡,在遊戲過程中發布了越來越多的地方,我們對世界進行了越多。