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三星C24FG70一目了然:
•彎曲 /彎曲(1800R)
•va-panel(量子點,半光線)
•最大144赫茲
•23.5英寸屏幕對角線
•1920x1080像素
•AMD freeSync(每HDMI 62-119 HERTZ,70-144 HERTZ PersivePort)
•許多人體工程學選項(可調節高度,樞軸等)
這C24FG70馮三星顯然瞄準了測試中的球員 - 來自韓國的IT巨頭在很大程度上忽略了監視器部門的該目標組多年。與高刷新率的組合(最多144赫茲),freesync借助Radeons在圖形卡和監視器之間以及帶有量子點 - 桌面的彎曲的VA面板之間的圖像版本最佳同步,三星現在也想說服雄心勃勃的遊戲玩家。
分辨率(1920x1080)和大小(23.5英寸)是廣泛的標準食品,但由於其眾多人體工程學選擇,C24FG70顯然在監視器質量上顯然很突出。在C24FG70的測試中,我們澄清設備,處理,圖像質量以及與玩家相關的因素是否像目前約320歐元三星TFT中的輸入和反應行為是正確的。
播放性能:freesync
借助三星C24FG70,大量的因素會影響遊戲性能。除了響應時間的三個不同設置(“標準”,“更快”,“最快”)外,根據所使用的連接類型(HDMI或DisplayPort),還有略有不同的自由度區域。此外,在“監視器”菜單中還有一個“低輸入”選項,該選項應通過通過鼠標和鍵盤上的遊戲輸入之間的TFT電子設備來最大程度地減少延遲,及其在監視器上的實現。
絲毫差異使不同的自由度區域變得不同,這也是因為兩個區域無法為我們的口味抓住得太晚:通過70赫茲的DisplayPort可以通過62 Hertz(或62 fps)的常規freeSync(或62 fps )。這很可惜,因為根據我們的經驗,FreeSync(例如Nvidia的同行G-Sync)在30至50 fps之間明顯改善,尤其是在較低的FPS區域中。
低框架補償
畢竟,C24FG70支持“低框架補償”(稱為“框架框架”在NVIDIAS G-SYNC中)。如果FPS屬於最小支持的FreeSync值,則通過顯示已經顯示更長的框架,圖像每秒人工增加。這是為了使通過圖形卡輸出和即使在低fps處的圖像輸出與幀的實際顯示之間實現最佳的同步。
FREESYNC還可以防止低於70 fps(或HDMI連接時62 fps)的C24FG70,而無需經典V-Sync的缺點,作為增加的輸入延遲,可以防止破壞性圖像劃分(稱為“撕裂”)。當技術儘早以常規形式生效,並且必須相應地使用較低的框架補償時,最好使用FreeSync的遊戲感覺。
反應時間和輸入主
為了防止不必要的運動模糊,C24FG70可以在各個幀之間停用背光。重新激活發生在四個不同的區域,根據三星,這也應改善響應時間。
響應時間的三個選項在實施和最終結果中與其他TFT明顯不同。一方面,因為三星還短暫停用了最後兩個階段的背光,以最大程度地減少顛覆性運動模糊。另一方面,因為在最高級別上不會像往常一樣導致物體上的可見顏色空間。
VA面板通常必須在運動模糊和相當緩慢的響應時間內相對強烈地掙扎,但最終以“更快”的水平掙扎,三星通過C24FG70控制了這些問題。但是,通過短暫關閉背光,清晰可見最大亮度(請參閱本節開頭的比較圖像)。
“低輸入滯後”選項也具有測量和明顯的效果。如果將其停用,我們在屏幕底部使用Leo Bodnar測量設備測量約20毫秒的延遲。但是,如果我們打開選項,則只有大約兩毫秒。輸入直接在C24FG70上感覺不足而沒有低輸入,但是這種選擇實際上可以改善我們的印像中的一小部分。
說到遊戲的感覺得到了改善:在三星TFT的相對較強的曲率中,這最多是成功的。這主要是由於23.5英寸對角線的監視器相對較小,並且使用16:9格式。對於21:9格式中的較大TFTAOC C3583FQ曲率具有更強,更主觀的感覺,但最終使它的差異很小。
在這裡,我們測量三星監視器的輸入,而沒有激活低輸入選項。在較低的圖像區域,60赫茲的理論最小值為16.6毫秒,C24FG70大約高於20毫秒 - 非常好。