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一條技巧帶有空氣
能力樹還允許某些特徵個性化。如果我殺死了足夠的敵人,我可以將積分投資於新的動作或被動愛好者。治愈藥水充滿了更多的能量,對手掉落更多的黃金等等。特殊操作的範圍從“重要”到“僅在非常具體的情況下有用”。
直到決賽,武士刀仍然是我們選擇的武器。無論我們是否想要。
例如,如果他想對我餡餅,則可以讓我踏上敵人的武器 - 非常精緻!或者,我用握住的鉤子拉開自己,將它們從空中推到炒作上。這通常有助於大老闆。
但是,擁有許多技能,只有真正的專業人士才能做些事情。對於新移民來說,他們可以提高最佳邊緣生存機會。例如,椎骨攻擊會造成很大的損害,但將封面打開數英里 - 取決於對手,一個目標已經將您送往董事會。因此,如果我還不是帕里(Parry)的上帝,我不會贏。
如果您想短暫擊敗老闆或用毒刀片編輯,許多特殊技能是一個不錯的補充。但是,他們不能取代自己的武士刀的掌握。如果您在這裡跌跌撞撞,那麼您將在技能串中找到任何支持輪。甚至比黑暗的靈魂更重要的是,單獨的塞基羅(Sekiro)有一個艱難的方法,這是通過不斷失敗而無情地學習。
畢竟:您可以在現場死亡後一次復活(也可以擴大)。一些小吃至少提供損壞和防禦獎金。然而,技能係統仍然是混合的。除了一些非常明智的技能外,許多其他動作幾乎不會再帶給我。
我死了怎麼辦?
死亡在塞基羅受到懲罰。您不可挽回地失去了金幣和經驗點,並且有機會用稱為“ Divine Help”的愛好者開始遊戲。反過來,這意味著您有點運氣時,您不會在死亡時失去黃金或經驗。此外,So稱為“龍腐”正在遊戲世界中傳播。這使NPC病了。他們不會死,但停止了。一切聽起來都很多,但是在遊戲中,有很多方法可以彌補這些缺點。在黑暗的靈魂和血源中,懲罰更加嚴重。
不是靈魂粉絲希望什麼?
在Sekiro,您不會發現Dark-Souls粉絲可能期望的很多東西。這個季節短,可以到達最後一個區域25至30小時後。當然,總有第二場或第三場比賽的吸引力,但是如果您悠閒地接近Dark Souls,您可以在第一次嘗試時輕鬆估計雙賽季。即使是老闆和周圍的設計也不會以同樣的異國情調炫耀。
一些對手引起了警報。但是,這種敵人只發生在競選活動中幾次。
像Anor Londo這樣的廢棄城市沒有突然走出來,我不會陷入新的Londo的棍子 - 發現的遺址,而下頜也沒有折疊,也沒有在Izalith的火熱深處折疊。 Sekiro的世界仍然紮根於寺廟,帕古達斯,沼澤或廢棄的村莊。這些景觀中的許多仍然使自己的口音很酷,並使其他動作場景看起來很舊,但是它們並沒有從軟件標題中獲得創造性的記錄。
您主要是與強大的武士作鬥爭,而不是巨大的惡魔生物,蠕蟲和野獸。好吧,至少有一些謀殺動物。即動物和武士,都不是無情的,但是沒有兩層。但是,如果您只將Sekiro與黑暗的靈魂進行比較,那就做錯了。因為它想成為別的東西。
Sekiro將自己視為一場對決馬拉鬆比賽。一把劍大師在另一個之後與您戰鬥,因為這構成了遊戲的本質:我應該掌握它是武器,而不是選擇30種不同的武器。每個老闆的戰鬥都挑戰了Sekiros的這些特殊功能 - 有時甚至以非常非常有創造力的方式遠離打擊的交換。
Sekiros Katana的掌握感覺絕對很棒。一個良好的戰鬥系統不必為我提供一個又一個吱吱作響的人來給我一種增長的感覺。不管靈魂 - 歐文(Souls-ehnen)系列賽,完全脫離了遊戲的弱點,都沒有劍舞和塞基羅(Sekiro)那樣熱衷於我。但是,您應該仔細考慮這種騎行是否吸引您。
PC菜單提供了最重要的調整。
該技術如何在PC上運行?
Sekiro不是100%受洗的,有一些粗糙的質地和模型,但它從其技術框架中得到了很多。照明情緒,效果和黃油 - 柔軟的動畫可確保遊戲永遠不會被認為是醜陋的。 PC版本還使用黃油開關中適度的硬件設備每秒60幀進行高細節。我們玩了GEFORCE 1070和I5-6600K。