沙盒:神奇的醬汁 - 嬉戲的自由是如何產生的?

巴黎圣路易斯。巴洛克宮在法國首都中部的島上登上了宮殿。那天晚上,他構成了《樂隊》標籤的時裝秀的背景。在場的人中,有一個穿著polo襯衫,貨物褲和棒球帽的黑色穿著的男人。法語“安全服務”的“ Securite”在他的背上被刻在他的背上。他跑到露台上的花園裡。除了坐騎的宏偉雕像外,他還停下來。他將爆炸裝置放在草地上。派對公司在他面前幾米沒有註意到。現在他還在躺滅火器到爆炸裝置。一切都準備好了。

該男子採取了幾步,按下了長距離雷管。墨盒與爆炸射擊空中射擊滅火器相同。他用高高的床單沖向宮殿,最後掃描了其中一個陽台。目前,藝術對抗西蒙妮·拉林(Simone Larin)在那裡。幾秒鐘後他去世。他就是那個最後的多米諾骨牌這是通過這種鏈反應的。派對公司嚇到了,從露台推向側面產出。該男子利用喧囂逃離犯罪現場。

該男子是特工47,是命令殺手。描述的場景來自隱形遊戲殺手從2016年開始。更準確YouTuber Kotti的視頻。在他的頻道上,他稱自己為“殺手愛好者”。像他這樣的粉絲將系列的機制內部化,將它們彼此聯繫在一起,直到完成開發人員從未以目標方式設計的情況為止。這濫用滅火器只是許多例子之一。

但是,所有這些都不出現,因為殺手開發人員IO Interactive Sloppy。相反。如此嬉戲的自由是團隊的目標,因為標題像殺手2沙盒遊戲具有系統性設計。這意味著:玩家可以以驚人的方式將游戲元素結合在一起,以找到自己的解決方案。與線性演奏相反,標題像上帝前,,,,獵物,,,,羞辱或殺手一個自由甚至許多開放世界也無法提供。您是一個大的操場,一個沙盒。

IO Interactive副遊戲總監EskilMøhl告訴我們,他從未扮演過一個段落就像另一個段落一樣。 »這種複雜性,即使我們無法控制的是斑點魔法醬“Møhl吸引人的複雜性在當前的殺手零件(所謂的沙箱)中表達。哪種設計理念是基於魔法醬的成分。殺手2的發行讓我們藉此機會分析食譜。為此,我們在哥本哈根訪問了IO Interactive:我們玩過殺手2,都在現場和後來通過電子郵件接受了採訪,並揭示了遊戲系列和他們的開發過程之間的相似之處。

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