1973年,斯德哥爾摩的銀行搶劫案中有一部人質戲劇。五天有四個銀行員工在殘酷強盜的暴力中,直到他們終於獲得自由。但是,在解放之後,他們對人質的人質沒有仇恨。
相反,他們要求憐憫肇事者,並在監獄中拜訪他們。與發生暴力的人的非理性情感紐帶被稱為斯德哥爾摩綜合症。這個術語非常適合描述來自軟件的遊戲和他們全球數百萬的粉絲合適的。
在憤怒髮生之前:我自己喜歡宮崎駿的遊戲自從惡魔的靈魂以來,就已經扮演了它們。然而,每當出現一個傑出工作室的新標題時Sekiro:陰影死兩次),一種奇怪的感覺:fraution性 - 每個。個人。只是! - 高水平的難度是固定的本質遊戲是為了辯護的,它發生在我身上,有點不合理。
但是,我不想繼續討論難度,可訪問性和精英思維水平的無休止的討論 - 而是在光暈上刮擦一點。來自軟件的遊戲並不像您對斯德哥爾摩綜合徵所相信的那樣完美無缺。
作者
Rainer Sigl一直在為各種媒體撰寫和講話,包括奧地利青年文化廣播電台FM4,標準的日報,Golem.de,Games-Bookbookazine Wasd和他創建的GamesKulturBlogviebogametourism.at。在Gamestar Plus,他考慮了各種遊戲的微妙和卑鄙。有時與我們的遊戲測試人員相矛盾。
我的方式或高速公路:與以前的軟件標題相反,在Sekiro中只有一種“正確”的方式。
Sekiro太重了嗎?日本行星
日本是來自軟件的所在地,就陳詞濫調而言是一個特殊的國家。更特別的是,他作為視頻遊戲行業中重要的出生國家的角色太特別了,在全球化的娛樂行業中忘記這一點太容易了。
Soulsborne遊戲以前曾提供歐洲中世紀的神話,或者在Bloodborne中,在19世紀的黑暗版本中是一個非常歐洲的環境:他們的情節,圖案,圖案和肖像學必須在日本觀眾身上發生,因為它是日本的中世紀塞基羅(Sekiro)現在是國際市場。