Sekiro-測試視頻:儘管沮喪,Sekiro的表現如此出色
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經過將近一周的時間Sekiro:陰影死兩次它傷害了我的背。右眼聳了聳肩和Bubbert,指尖轟動的控制器壓力機的聾人。現在,我的肩膀會自動保持緊張狀態 - 使您看起來像是不斷恐懼的原因。但是我沒有。相反,感謝Sekiro!
不用擔心,我避免了古老的黑暗靈魂講道從軟件知識後繼者到惡魔的靈魂,黑暗的靈魂和血源是的,像艱苦而無情 - 在所有失敗之後,他們感到更加激烈。毫無疑問,所有這些也適用於Sekiro。這很艱難,損失了無數的死亡,並要求在測試中像我這樣的靈魂退伍軍人身上一切。如果您在無情遊戲上有問題,那就不要購買sekiro。
但是我的眼睛並不是因為遊戲感到沮喪,或者因為在黑暗的靈魂中,每個步驟都是可能致命的。不,我只是幾天沒有擺脫屏幕因為塞基羅(Sekiro)非常著迷,所以非常熱情。尤其是在使事物不同的地方。與靈魂遊戲不同,與各種動作頭銜不同。
任何期望新的黑暗靈魂的人都可能對Sekiros感到失望。而且,所有其他玩家也可能會因設計患者而煩惱,尤其是非常la腳的技能係統和發揮機械的死胡同。作為回報,Sekiro幾乎完全專注於巨大的力量 - 並要求您提供。任何參與的人都會得到一個如此激烈的死亡舞我在任何其他動作遊戲中從未經歷過它。
我可以用德語玩Sekiro嗎?
整個遊戲可以用德語玩。但是,默認情況下,它是用日語設置的。該語言可以通過菜單方便地更改,除了德語和日語外,您還可以選擇英語。這就是服務的樣子。順便說一句,德國環境在一些例外情況下做得很好。
故事有什麼好處?
但是在我拉劍之前,讓我們談談為什麼:Sekiro的故事至少比黑暗的靈魂和血源更清楚地概述了最初的情況 - 僅此而已,因為我們正在處理準歷史的情況。我在Sengoku時代的封建日本(大約16世紀)體現了一名忍者戰士。
在我的童年時代,一個致命的武士把我帶到了他的翅膀下,我發誓對一個神聖的孩子忠誠,幾年後,一切都失控了,這樣我就必須拯救男孩。在歷史的前五分鐘裡,太多了。
但是,塞基羅(Sekiro)不會長期留在我們的世界中,它很快變得超自然,我遇到了許多神秘的角色和人際關係。舊的深色蘇爾法律適用:那些捲起對象的描述,學習環境並吸引了計時器的人,從遊戲世界中獲得了更多的故事變化。但是,它不像軟件的其他遊戲那樣必要。
由於我在塞基羅(Sekiro)體現了一個具體的角色,而不僅僅是一個自我創建的頭像,所以我的shinobi聊天方式不同,與《黑暗之魂》(Dark Souls)不同,提出問題,探討了背景。結果,我在這裡實際做的事情至少要在決賽之前要明確。
有些人可能會錯過《血遺傳與公司》的全部綜合之謎,但這並沒有改變Sekiro也是如此提供一個有趣的奇怪世界,您可以加深幾個小時。在詩歌和散文之間的規模上,遊戲可能比以前的靈魂遊戲更接近經典的敘事藝術,但是與比賽相比,它仍然是暗示的模糊但令人興奮的馬賽克。
Sekiro如何工作?
但是,在第一場比賽中,您幾乎不應該發現和平專注於故事。儘管Sekiro和他的九個地區相比,九個地區的九個區域要緊湊黑暗的靈魂3,有很多事情要做。
塞基羅(Sekiro)的講述他的故事比黑暗的靈魂和血源性不多。
廣闊的森林,沼澤,山谷和城堡都構成了許多秘密,隱藏的物體,區域 - 以及一些隱藏的老闆戰鬥。作為Shinobi,我通過鉤住鉤子,解僱盡可能多的獵物並殺死所有看著我的一切。與鉤鉤旋轉的旋轉功能非常完美,並且由於此功能,許多級別的環境現在在起伏不定,因為並非每個懸崖都意味著我的運動和探索的終結。
Apropos»運動«:與過去不同,我現在可以正確偷偷摸摸。作為忍者,我從後面洗過高草,埃爾迪格,粗心的敵人,理想情況下沒有警報。偷偷摸摸是一件很酷的事情,可以使我對較小的老闆對手有很大的優勢。
成功的隱形攻擊使Fieslings爬下來明顯削弱了戒指。但是,總的來說,該系統仍然是基本的,例如刺客信條4:黑旗,只是沒有口哨功能 - 也太容易了。但是什麼也不做,因為安靜的踏板更像是一個附件。許多劍對決都沒有辦法。這是一件好事!
什麼是PC控件好?
使用鼠標和鍵盤的操作通常非常直觀,但具有限制。使用WASD鑰匙,您無法像遊戲板那樣優雅地更改方向。由於Sekiro的運動速度非常重要,因此我們始終推薦GamePad。
這些戰鬥!
忘記您在黑暗的靈魂或血源中學到的知識。從那時起的技巧不再起作用。這種意識到我就像在塞基羅的第一個迷你老闆之一打擊一樣。我與和服中只有武裝的和服中的一個不起眼的敵人競爭。 “我明白了,”我想和攻擊。
我關閉了兩到三次攻擊,放了幾桿,但是這個傢伙的生命條只能通過一小部分減少。 Zack最終達到了一個目標 - 我已經死了!這種失敗重複了將近半個小時的時間,直到我侮辱屏幕並生氣的小便休息。
我經常在生活中考慮我在廁所上的策略。替代攻擊的混合不會讓我進一步。但是遊行呢?如果有人在Sekiro攻擊您,那麼您將有一秒鐘的時間來錘擊塊按鈕並帕里這次攻擊。由於敵人的和服載體總是使用相同的致命雙攻擊孔,因此我實際上可以對抗這件事。經過幾次嘗試,奇蹟發生了。
和服 - 卡爾(這就是我給他命名的方式)再次用他的劍攻擊,但我看到了他的節奏。我的刀片擊退了每一次攻擊。這使卡爾完全離開了框架,他的態度爆發了,我只用一拳就撞到了他的野蠻人脖子上。不到15秒後的戰鬥結束了。這就是Sekiro的工作方式。
這是他殺死我後的和服 - 卡爾。