Star Citizen-剩餘的阻止者進行更新3.0和Mobiglas Design

借助Mobiglas,有關角色和宇宙的所有信息始終以全息圖顯示。

遊戲的發展是許多人幾乎沒有洞察力的一件事。我們從開發人員那裡閱讀了博客條目,查看他們的預告片並在訪談中聽到他們的答案,但通常會嚴格編排我們看到的東西。但是,通常,遊戲背後真正發揮的作用並沒有打開。

星公民:耐心遊戲(Gamestar Plus)

透明度的優勢和缺點

現在1.56億美元眾籌《星公民》是一個完全不同的建築工地,因為向公眾提供了有關該發展的很多信息。這具有優勢和缺點:我們可以非常準確地遵循項目的進度和問題。另一方面,這些信息通常用於使用它 - 尤其是與Shifts相關的 - 針對開發人員Cloud Imperium遊戲:CIG和Chris Roberts無力撒謊,您會定期從某些來源那裡聽到。

星際公民 - 使Mobiglas Matter(ATV)

燒毀錯誤

當然,這與對龐然大物項目明星公民的健康批評無關。儘管如此,項目經理克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)嘗試甚至更透明從帆中奪走風。在當前的ATV情節中,開發人員在“燒毀”格式的第一集中涉及影響SO被稱為阻滯劑的精確數字。阻滯劑是對相應構建功能有嚴重影響的錯誤,並且必須在遊戲版本輸入第一個Wave測試器之前清除。還有其他類別,例如關鍵,高,中等和微不足道。

由於有90個不同的問題(瑣碎的事情除外),開發人員在上週開始了,其中包括14個阻滯劑。例如,這是關於存儲問題,以及同時從幾艘船產卵的視覺錯誤就像Ursa Rover車輪在不同表面上的錯誤行為一樣。在周四晚上的ATV劇集時,解決了32個問題,但也添加了20個新問題。順便說一句,這在軟件開發中是正常的,並且擔心是“九頭蛇問題”:您消除了一個錯誤並獲得了三個新的。

明星公民:蟲子和問題中事務狀況的概述(11-08-17)。

在當前更新3.0的計劃概述中,在這方面精確記錄了進度,截至今天,將解決83個問題在第一個測試儀3.0獲取之前。該出版物仍計劃於2017年9月8日舉行,但新的轉變不太可能。

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設計和功能:Mobiglas

新的渲染到文本技術克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)稱,從遊戲中實現真正的實時廣播到數十個輸出來源 - 遊戲開發中的新穎性,因為目前沒有引擎支持此類功能。

到目前為止,在傳輸到虛擬屏幕或全息圖中的遊戲中,角色模型已插入並提供了過濾器,使其看起來像全息圖或變速箱。隨著呈現紙質的呈現功能,它可以開發CIG實時實時傳輸例如,從星際公民宇宙的一個地方,可以同時花費數十個Mobiglas設備。

明星公民 - 克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在預告片中解釋了他的比賽應該是什麼

ATV視頻的第二部分涉及此Mobiglas以及設計的困難以及正確的3D表示全體投射器,每個玩家都攜帶的手臂。該設備對玩家的重要性以及如何盡可能直觀地工作,開發人員從09:00分鐘開始詳細談論它。誰對此有很好的了解可能是遊戲中最重要的管理工具想在視頻中給它留下好印象。

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