繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
我們已經在E3上經歷了很多東西,但還沒有把金票壓在我們的名字上。只有那些隨身攜帶這一點的人才能參加不起眼和隱藏的會議區域的會議,並且是全球少數幾個媒體代表之一《星球大戰》絕地武士:墮落的命令允許將近一個小時。
好吧,對我們來說,列表上的名字對我們來說已經足夠了。尤其是因為甚至不需要Goldene-ticket-zinnober。因為經驗豐富的說話不僅使人們對更高要求的希望,而且還帶來了更廣泛的動作冒險,而不是對已發表的遊戲視頻的非常線性和簡單的印象。對於您來說,我們從演示中總結了我們最重要的五個知識。
一切要跌倒:到目前為止,已顯示出E3上的星球大戰絕地武士
1。戰鬥很棒!
我們與PC版本的典故會議始於一個未經修飾的平台,在該平台中,我們正在處理穩步要求的對手波。因此,我們應該在鉛級設計師Jeff Magers的指導下逐漸學習戰鬥系統的微妙之處。儘管《星球大戰》絕地武士:如果訂單掉下所有遊戲板鍵,但基本原理很快就被理解了。
持有Cal Kestis大師簡單而動力支持的光劍攻擊,跳躍和雙跳,側台階和迴避滾輪,防禦並通過力量或拉力推動。聽起來像是超負荷,這要歸功於經過深思熟慮的關鍵任務,快速對手的偏移和良好的相機工作,我們只有幾隻對手浪潮就流入了血肉和血液。
戰鬥系統的許多微妙之處確保其他索賠。與Sekiro一樣,正確的時機決定防禦勝利或失敗。只有在正確的時刻按塊按鈕,我們才會向風暴部隊發送槍擊或在Purge Trooper上打開防禦差距。
還需要考慮使用我們特殊技能的使用,因為我們的力量不是自行收取的,而是通過正常攻擊。當然,這兩個都可以組合在一起,例如,當我們通過權力對我們使用對手,以便拔出激光的冠。通過力量播放防暴錐。。
《星球大戰》絕地:秋季訂單14分鐘在E3-2019預告片中的遊戲玩法
與準培訓的人不同部隊釋放了從字面上看,我們會感覺到什麼樣的致命武器是這樣的光劍。但是,我們只需要將自己置於正確的情況下即可有效地使用它。它在未修飾的平台上不到五分鐘,我們感覺就像是絕地武士 - 太好了!
2。《星球大戰》絕地變得令人驚訝的要求
雖然我們仍然將第一波掃除,但隨著對手的數量越來越多,最重要的是,我們越來越流汗。因為最精確的射擊方式幾乎不會從後面拍攝。英雄卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)僅容忍幾次命中。此外,還有最多樣化的風暴部隊和機器人類型的命令。
隨著頑固的毆打,我們很快將不再看到陽光。但是我們必須再次分析所有戰鬥情況。首先從天上拿起飛行機器人,以免在近距離戰鬥中被槍殺嗎?還是更喜歡用火焰投擲者來解決風暴部隊,因為您的火災限制了我們的行動自由?
遊戲的歷史:迪士尼出版了《星球大戰絕地武士》的前傳劇院
傑夫·瑪格斯(Jeff Magers)表示,在競技場中,我們只能與帝國打交道,在每個星球上都增加了一束鮮血的野獸,以使戰斗在任何地方都應該有所不同。
帝國的吹掃士兵和審判員專門研究絕地武士。
即使是演示中的不同帝國組合也總是向我們提出新的挑戰,在21波中,我們經常死亡,以至於時間已經過去了。傑夫·瑪格斯(Jeff Magers)說:“畢竟,繼續做很多同事。”我們仍然想再次嘗試 - 一個好兆頭。
迄今為止,我們只有中間三個計劃的難度玩。 Magers非常重視這一事實,即不僅有敵人的生命點在更高的層次上,因此我們的光劍繼續感到強大。但是,相反的武器對我們造成了更大的損害,而完美遊行的時間窗口也會變短。