與遊戲的未來相比,總是更頻繁地提到遊戲的流媒體(而不是計算本地遊戲),例如Geforce現在Von Nvidia或索尼的變體PlayStation 4已經活躍了很長時間。
顯然,微軟還希望切斷這件可能非常多汁的蛋糕,因此在下一次Xbox時更多地關注遊戲的流媒體。這至少聲稱該網站的文章以您非常好的電線而聞名thurott.com。
結果,微軟據稱計劃在Scarlett代碼名稱下計劃兩個不同的Xbox變體。一方面,像以前一樣,在本地硬件上計算所有內容。另一方面,第二個Xbox版本(»Scarlett Cloud«)是一個較便宜的混合控制台,具有廣泛的流媒體焦點。據說Scarlett Cloud與傳統的Xbox版本同時出現,但顯然減少了硬件。
Windows 10中的遊戲模式 - 由於遊戲模式的性能更好嗎?
與純流媒體盒(例如Steam鏈接如果流式Xbox應該在本地進行處理和/或計算,尤其是時間關鍵的事情,例如控制器輸入,圖像處理和碰撞查詢遊戲,將在數據中心(Graphic,AI)中部分計算本地。
這應該減少延遲 - 即輸入和反應之間從術語,信號到服務器和背部的延遲 - 是遊戲流的最大問題。 Microsoft的Azure Cloud將在全球範圍內提供本地數據中心,將用作平台。
由於製造商傳統上在純遊戲機硬件上的收入很少(或者,最重要的是,有時為了建立廣泛的基礎而付出很多代價),因此,一個非常便宜的流式Xbox將是Microsoft開放的一種方式然後,新玩家按常規費用進行遊戲流銷售新銷售。
根據Thurrot的說法,所有適用於下一代Xbox的遊戲也都在流式版本中,反之亦然的Xbox變體,將於2020年發布,據稱該流媒體變體在開發中得到了進步。
基本上,也可以想像將為PC提供這樣的Xbox流服務。索尼的流媒體服務PlayStation現在也可以通過Windows使用。因此,微軟可以將游戲機和PC播放器同時加入。近年來,Xbox和(Windows)PC已越來越接近,例如以Windows的Xbox App的形式或»play»play«where«程序«程序播放和繼續在控制台和PC上,只允許一個版本的一個版本各自的遊戲。