Anno 1800的測試更新:為什麼不(仍然?)不上升90

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Auch in der Redaktion nicht unumstritten: Sollte Anno 1800 die 90 kriegen? 同樣在編輯團隊中,並非沒有爭議:90應該在1800年獲得90嗎?

Anno 1800擰入我們的測試高度超過90。這是一個很棒的建築遊戲,但三個明顯的弱點否認他是最高的奉獻:

  1. 與Anno 1404相比令人失望的運動
  2. 單調材料戰鬥
  3. 艱難的外交因為即使對他們來說,AI對手仍然需要大量

三個大補丁 - 和一些錯誤的更新 - 後來是時候得出新的中間結論了。實際上,1800年,1800年,我們批評了一些批評。但是,還有很多事情要做。

Anno 1800評估討論 - 測試版本的Fazit視頻

我們的三個批評發生了什麼?

相同第一個補丁完全合併了其中一個:AI對手突然變得更加明智外交。出色的第一步!此更新使1800年的比賽變得更加愉快,因為漫長的戰爭更容易包括在內,並且更容易結論貿易合同。簡而言之,專注於經濟以及遊戲的強大方面變得更加容易。

只是建立和平?現在,您可以遇到更少的障礙!

軍隊但是仍然是Anno 1800的弱點 - 即使這裡也發生了什麼事!自遊戲更新2以來,輪船一直值得,這會產生更多的多樣性。然而,從長遠來看,海戰仍然相當單調,而安諾(Anno)1800仍然提供了太少的軍事深度,無法使更長的戰爭在戰略上令人興奮。

測試中的Anno 1800 - 我們對發行版的廣泛評論

然後是一個活動。它仍然是Anno 1800的最弱部分。這些補丁程序固定了任務錯誤,但是故事和任務需要更廣泛的修訂才能滿足遊戲的其餘部分。這樣的更改可能超出了補丁的框架。

仍然不是90年代

儘管如此,您必須從開發人員中受益,即自發布以來,他們一直在穩步改進自己的遊戲。例如,第二個補丁搞砸了影響系統,並為玩家提供了更多令人垂涎的點,以消除大型城市和艦隊。儘管我們發現將我們強加於舊限制的決定非常令人興奮,但是有些玩家感到不必要地受到限制 - 實際上,Anno 1800現在正在更加平穩,更自由地發揮。

然而,對於從80年代的評級到90的重大步驟,這些改進還不夠遠。為此,有時仍然太多的細節更新,這使遊戲體驗更加令人愉悅,但不一定是根本的問題:戰爭仍然是單調的問題,這項運動遠遠落後於其可能性。這意味著我們三個最大的批評中有兩個仍然存在。

現在,在可預見的將來,不期望退休運動,但可能有1800種可能會提供更大的新內容。例如,已經宣布了免費的合作模式。但是,我們不接受無政府主義者DLC來評估基本遊戲,因為您必須為此付出額外的費用。我們有無政府主義者的DLC測試檢查。

Anno 1800的未來帶來了什麼,我們有即將到來的免費內容和付費季節通行證的概述總結。但是現在我們堅持我們的89。

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