當Gamestar在1997年看到雜誌世界的光芒時,測試幾乎構成了本書的一半。但是,當時的遊戲和媒體世界也完全不同。每月只出現少數相關的標題,互聯網仍處於起步階段,並且在Gabe Newell的後室中存在固定的想法。
自從我們成立以來,多年來一直保持不變的一件事:遊戲測試屬於Gamestar的DNS,它們是使我們和對我們非常特別的東西的重要組成部分。這就是為什麼在快速變化的媒體格局中以下兩個問題對我們作為遊戲明星至關重要的重要性:
- 我們要如何測試遊戲?
- 我們想測試誰?
有了這個常見問題,我們想透明地為您提供有關這些問題和其他問題的最重要答案,這些問題被詢問有關“ Gamestar上的遊戲測試”。特別是我們決定測試文章通常專門為我們的加成員提供。
為什麼我們喜歡測試
當然,新聞,預覽,列,推薦列表或報告也是Gamestar的重要組成部分,但是測試文章在我們心中始終具有非常特殊的位置。當然,因為它們使我們能夠成為全球首個嘗試新遊戲的人之一。但是,我們也喜歡在遊戲中真正彈奏,分析分析,並準備我們的知識作為內容豐富且有趣的文本。
Micha和Heiko解釋了Gamestar評級系統(2015年的視頻)
沒有人喜歡挖掘遊戲機制和遊戲循環,例如Dimi。沒有人喜歡敲響新想法,像諸如géraldine這樣的獨創性。沒有人喜歡解釋像Micha這樣的複雜悖論策略遊戲。沒有人探索像埃琳娜這樣的開放世界。沒有人會像海科那樣檢查賽車遊戲傷害模型的“自然計劃崩潰”。沒有人可以比較射手武器的後坐力以及菲爾(Phil)。我們想與您分享對遊戲的迷戀,同時幫助您能夠同情。
在我們看來,測試文章比視頻或現場流(反過來具有其他優勢)可以傳達更多信息,更有用和情緒化。我們想保持這一點。
我們的測試承諾
我們知道:如果我們要求其他地方以相似形式免費的東西,那麼我們還必須提供適當的附加值。以下幾點對我們特別重要:
- 播放:對我們來說,看到所有內容的整體評估是整體評估的一部分。即使需要一百個小時及以上。如果我們尚未在發布測試時獲得決賽,那麼我們就會使此透明。而且,只有在收集所有必要的知識時,我們只會給出一個評分。
- 意見多樣性:在大片和大量討論的遊戲中,我們不僅讓一個人進行測試,而且還要從不同的角度來看,以繪製編輯團隊中的整個意見範圍。在大型測試中,我們還在評級會議上討論了我們的判斷,以使所有意見聽到。
- 在線遊戲中的多日實時測試:對於多人遊戲標題和MMORPG,我們認為,在出版商準備的測試環境中玩耍是為了提供有助於購買決策的幫助是不夠的。這就是為什麼我們有意識地花時間在實時條件下測試實時服務標題的原因。如果必須的話,幾天都有相應的文章更新。
- 評論中編輯人員的存在:對於我們來說,在發布測試後,工作不會結束。我們想與您互動,回答您的問題,面對討論。這是許多其他社論辦公室(出於充分的理由)不再負擔的附加價值,但我們絕對想保持自己。
測試中有什麼明確變化?
在1997年,除了熟人的個人建議外,雜誌和網站的遊戲測試是購買遊戲的最相關幫助。今天,我們被定性陳述所淋浴:在用戶評論中,數據庫,社交媒體帖子,YouTube視頻,實時流,播客等。同時,我們的媒體使用行為發生了巨大變化。一切都可以在幾秒鐘內在線提供,主要在手機上閱讀和查看,在手機上,小屏幕上的長文本自然比印刷小冊子或監視器上更加困難。
如何在gamestar.de上讀取測試?
對於我們來說,測試文章仍然是Gamestar的中心人物,因此在我們的主頁上非常有。但是,它們僅占我們影響力的3%至4%。為了進行比較:新聞幾乎為40%,遊戲特價(列表,功能,列)為20%。
此外,只有大約5%的用戶閱讀了測試的最後一頁,即使消除了約10%的點擊。但是,我們希望繼續為那些喜歡深入分析的人撰寫測試文章,並從頭到尾閱讀身體文本。只有這樣,我們認為評級的整個上下文才能開放。
是什麼使您的測試如此復雜?
根據文本長度和復雜性,編寫測試需要一到三個工作日。因此,僅此一項將是一項相對較大的努力。尤其是當您認為短新聞經常達到更高的範圍時,但是即使在研究中,也很少需要花費幾個小時的時間。
此外,當然還有實際的上場時間。如果我們是“幸運的”,那是八到十個小時的線性射手或動作冒險。借助開放世界大片,MMO,策略或角色扮演遊戲,該法案看起來截然不同。這也可能需要整個工作週,並在我們的空閒時間內進行大量遊戲,直到我們整理所有發現的發現為止。此外,我們總是與幾個人一起測試重要的遊戲,以便能夠繪製最廣泛的觀點範圍,這當然會再次增強努力。
您的測試是否不夠單擊以通過廣告為自己籌集資金?
對大片的測試仍然取得了不錯的成就至非常好的範圍,但是在玩獨立遊戲和內部技巧方面,它通常看起來完全不同。我們希望繼續能夠提供它們!此外,我們總是必須考慮到“值得的嗎?人們在移動設備上越來越多地閱讀,越來越多的時間才能花費長時間的文章,廣告正在朝著視頻邁進。
當然,我們可以適應這些趨勢。因此,投入更少的時間來播放和撰寫這些文章的時間較短和指向。或沒有評估,但僅發表意見。但這對我們來說不再像Gamestar。在那些了解和欣賞測試遊戲的人的意義上,這肯定不是。他們陪伴我們很長時間,與我們一起作為測試雜誌長大,並相信我們的分析和麵孔。
gamestar(plus)數字2020:頂部,拖鞋和很多cyberpunk
加上測試對您的視頻意味著什麼?
直到另行通知,我們的測試視頻將保留在基本廣告中,因為我們在這裡有YouTube作為額外的收入來源。但是,很可能我們只發布個人(測試)視頻或其他剪輯以進行Plus成員的測試,例如,如果我們做特別的努力。
我也可以在小冊子中閱讀您的測試嗎?
是的,當然,您可以閱讀將來在雜誌上打印的大多數測試。僅出於空間或當前原因,我們很少需要放棄測試。
由於生產時間較長,也可能是打印測試有時僅在在線變體後幾週出現。當然,雜誌中的遊戲測試獲得了比在線文章目前可能更複雜的佈局。
新版本以及已經發布的問題,當然可以在線方便地在線Gamestar在線商店 貝斯特倫。
我可以單獨購買測試而無需完成加成員資格嗎?
由於我們必須在每個購買過程中向付款服務提供商支付費用,因此個人購買對我們來說尚不經濟。目前,對於我們規模的網站,這是否會改變。同時,在零售文章方面,我們不可避免地會再次進行範圍,只提供盡可能多的銷售額。持續的加成員資格為我們提供了能夠進行小型遊戲的財務基礎,我們向此承諾很少有新的會員資格,但我們堅信您將對我們的Plus社區感興趣。
如果沒有加成員資格,我會得到多少測試?
我們考慮瞭如何為那些對評估感興趣的人,我們的結論以及測試中的測試討論的人提高測試的信息價值:
- 短評分框:到目前為止,如果您沒有加成員資格,但在文章中不直接可以通過遊戲數據庫可見評級。從現在開始,您將在每個新測試中找到一個簡短的評分框,這清楚地表明了您的評估,結論以及我們認為最重要的優點和反對。
- 任何加上評論:從現在開始,即使您沒有加成員資格,您也可以閱讀文章下的評論。當然,該職位保留給我們的Plus社區。儘管如此,您將獲得如此有趣的見解,以了解各自遊戲中將要討論的內容。
當然,這兩個要素都不是完全無私的。我們認為我們的測試值得完全閱讀(!)。這就是為什麼我們喜歡寫詳細的文章:最後一個令人討厭的數字不足以理解遊戲。這是永遠不夠的。希望簡短的評分盒會對我們投入大量時間和激情的文章有些好奇。
我們為我們的加人社區感到自豪。它使我們非常有趣地與您進行建設性的討論並回答您的問題。歡迎每個人都看到這一點,因此您可能會覺得成為這個社區的一部分。
將來,我們也可能會免費為每個人提供測試文章。因為它以主題為主題是因為我們有一個特殊的行動,因為我們想說服您測試的質量。但這肯定仍然是規則的例外。
您在計劃什麼未來?
當然,我們一直在思考如何進一步提高測試的質量和服務。
- 更大的測試團隊:並非每個人都有必要的經驗來測試苛刻的生存射擊遊戲,廣泛的在線RPG或複雜的硬核戰略遊戲。這就是為什麼我們不斷努力將池增加到流派專家的原因。當然,作為著名遊戲遊戲的補充,而不是替代品。
- 更多參與:在2022年,我們設置了一個系統,該系統使我們的Plus社區在選擇測試遊戲時能夠有一個重量的詞。第一個調查可以在這裡找到:
無論哪種方式,您都可以依靠一件事:我們每天都會繼續盡力而為,因為遊戲將為您仍然是特別的。
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