全戰爭傳奇:不列顛尼亞的王位 - 現在是中世紀3!

喬欽認為,全面的戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座是邁向中世紀的正確步驟。但是為什麼要中途停下來呢?

當我自己全戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座看看我想到的兩件事:我想玩!現在!而且:通過所有這些巧妙的創新,在所有場景中,中世紀的真實,總共完全是一個很大的時間。

Heerschau力學,軍械和疲勞,一棵經過良好思考的研究樹以及顧問(以及在技能串的以前部分)開發將軍的可能性,以使他們最好地為我和我的王國服務 - 該系列有限公司到過中世紀2如此強烈的發展,以至於我現在希望中世紀3比以往任何時候都多。

也是而是朝著鐵桿的方向mod對我來說,不列顛尼亞寶座的細節登上了正確的缺口,最重要的是我想在中世紀3中進一步看到!中世紀2是一場很棒的比賽,但與今天相比幾乎是基本的。

回到中世紀:加上PREVIEW ZU Total War Saga:不列顛尼亞的寶座

Jochen Redinger
@guetigergott
在不銹鋼模型中,喬欽(Jochen)和他的拜占庭人(Byzantines分割eTemera)用墨盒發光。因此,全面的戰爭系列是其不斷的策略錨點 - 它可以慢慢地回到光榮的中世紀環境中!

給我整個中世紀,並不總是咬人!

同樣有趣,新想法聽起來,我認為開發人員很樂意能夠進行很多事情。我們可以在查理曼大帝(Charlemagne)的阿提拉(Attila)或現在在不列顛尼亞(Britannia)的王座上體驗的中世紀早期應該只是開始。

隨著中世紀王國的全面1212年,阿提拉(Attila)也可以擊敗中世紀的戰鬥,但不幸的是(到目前為止)沒有戰役。

我不想被困在上古晚期和“真實”中世紀之間的過渡階段,而是想看看中世紀3如何探索全戰的限制早期,高中和晚期包裝了一個大故事,我可以長期玩,並且仍然可以體驗我的王國及其世界的變化。

從部落統治者到封建社會秩序的過渡,最後他們的衰敗不僅在歷史上令人興奮,而且也可以以嬉戲的方式吸引。被迫放棄或至少改變安全的策略要求!

發生了什麼:大不列顛王座中的三項最大創新

十二年就足夠了!

同時,大學在中世紀發展,教會在內部散佈,基督教和伊斯蘭教之間的鬥爭帶來了一個全新的層次 - 中世紀非常令人興奮,以至於可以做得好,並喜歡做到這一點他們自己的傳奇。但這正是我不想要的!

我想通過以思想設計的明顯,研究和招聘系統來區分人民(甚至在個別派系上可能有所不同),我希望在一個遊戲中所有這些!當然,中世紀3不應超負荷,而是通過所有的重要特徵思考,自2006年前任發行以來,全面的戰爭做得更好。

正如中世紀發展的一樣,在十二年中,越來越多的好主意實際上只是在等待它投入一個值得大型的比賽成為。因此,請提前感謝Britannia的寶座,創意集會,但接下來請中世紀3!

從2月21日起:有關當前gamestar版本中此主題的更多信息

全面戰爭傳奇:不列顛尼亞寶座 - 預覽:令人驚訝的革命性

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