何時AMD射線跟踪-RX 5000,PS5和Xbox Scarlett

AMD的新Radeon RX-5000型號不提供特殊的計算單元,以實時實現射線縮放效果。

AMD可以通過Ryzen-3000-Cpus周圍Ryzen 9 3950x以及新的»rdna«架構的第一批圖形卡Radeon RX 5700 XT目前不要抱怨關注太少。

另外還有最小的有關新遊戲機的信息由Microsoft(Microsoft)(Xbox Scarlett)和索尼(PlayStation 5):兩個控制台為處理器和圖形單元設置AMD的當前體系結構ZEN 2(CPU)和NAVI(GPU)

一個主要競爭對手NVIDIA目前,非常重要的話題更像是一個邊緣註釋射線跟踪

玩家最好的圖形卡

AMD的射線跟踪計劃

異象針對未來,這就是AMD解決射線縮影的突破的地方。

這個事實表明AMD射線跟踪往往會緩慢讓我們。這也適用於新導航GPU的演示膜之一,具有重要的標題»Ray追踪願景«。

因此,當前的GPU是合適的圖形核心Next-Architektur以及帶有RX-5700型號的第一代rDNA架構(navi 10)為了創建(“創造者”)和開發人員的視圖,因為計算這裡是用於許多不同目的的一種著色器單位發生。

附加且專門用於射線跟踪硬件加速度僅帶有下一個rDNA生成(Navi 20)。目前尚不清楚它看起來是否與帶有RT核心的NVIDIA的RTX圖形卡相似。

下一步AMD終於在技術環境中看到了,這也感謝Google體育館和Microsofts項目XCloud目前非常有:通過雲計算,不是在本地硬件上,而是在Internet上合適的服務器上。

什麼是射線跟踪?

僅在“幾年”中進行射線跟踪突破?

Google依靠即將推出的雲遊戲服務的GPU依靠AMD硬件。

根據一份報告魔像AMD假定可以為“更廣泛的質量”進行射線跟踪需要“幾年”。雲被稱為鑰匙- 而不是索尼和微軟的新遊戲機,儘管它們基本上吸引了廣泛的受眾。

那也應該在高處硬件的權利躺在射線座所代表的。我們在PC遊戲中的基準類似戰場5地鐵:出埃及記證明每秒的圖像即使在NVIDIA中取決於質量水平和分辨率GeForce RTX 2080 分解如果射線跟踪是活躍的,則可以活躍。

如果您認為Radeon RX 5700 XT本身是競爭者RTX 2070看到,它比RTX 2080 Ti慢得多,這會抑制對性能的期望目前預計2020年第二導航這很可能在新的控制台中使用。

附著的不情願

新的Xbox Scarlett和PlayStation 5都應支持射線跟踪,但是有關混凝土實施的技術細節尚不清楚。

與PC相比,可以看到遊戲機的視圖,開發人員的優勢是始終使用相同的硬件,這使其更容易現有的性能儲備盡可能完全消滅。

但是它們也必須由其他(或多或少現實的)關鍵字(例如»)實施8K分辨率“ 和 ”120 fps«要使用。

最終,AMDS工作»射線追踪視覺«至少可以看到我們眼中的時間窗口非常現實鑑於支持該技術的遊戲數量仍然很少,並且由於FPS的損失很高,目前這通常仍然是雷置。

雲的計算是否真的會帶來射線跟踪的突破,儘管將播放諸如互聯網連接的質量和國內網絡基礎架構之類的其他因素。

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