沒有偶然的死亡:Warframe修訂了避免的巫妖系統

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更新舊血對於戰機失望的許多粉絲:自剋星制度的出版以來球員們被強大的隨機組成部分所困擾

如果您錯誤的符號順序,則只需死亡即可。但是只能通過嘗試找到正確的組合。在這裡,開發人員希望從數字上開始極端。

您在2020年的第一個Devstream中解釋了這一點:將來您應該不再死,因為你不幸。開發人員從第42:55分鐘嵌入的視頻中談論了這些“激進的變化”。

可控的LEI系統

許多批評與隨機力學有關。在某些情況下,Warframe背後的工作室甚至對社區中的某些方面產生了多大的阻力感到驚訝。因此,明確解決了三點:

  • 不再強迫死亡:如果您已經配備了虛假的安魂曲,則在試圖完成剋星時不應自動死亡。
  • 對米礦的更多控制:例如,計劃誘餌影響下一個武器。但是,要獲得它們,您必須交換KUVA武器。還考慮了一種咒語機制,您可以輕鬆地消除不受歡迎的米衣。
  • 可以刪除等級上限:數字極端也考慮去除like的水平,以便在決定何時何時最好地做他的剋星之前,它們可以變得更強大並呈現玩家。

這些變化應該很快就會出現。一個團隊不像往常一樣調用確切日期但是說一個未來幾週的調整髮布

社區帶來了數字極限,再次在這裡重新思考。在2019年底,工作室解釋說安魂曲系統和過程中沒有任何改變

相應的返工還屬於玩家當前想要的元素。您想要開發人員現有機制更多並完善了這一點,而不是添加新的。

2020年Warframe應該發生什麼,您會發現在我們的概述中。在其中,我們收集了過去的所有信息,以展示Free2play射擊遊戲的方式今年將進一步發展

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