為什麼Anthem失敗了作為服務遊戲以及BioWare必須改變什麼

Die Cataclysm-Verspätung ist nur der jüngste von zahlreichen Fehltritten für Anthem.災難性延遲只是國歌中眾多失誤中最小的一個。

國歌一個好的服務遊戲,那不是那麼糟糕災難遲到了幾個月。因為好的服務遊戲不僅僅是管道中的一件事,這必須彌補幾乎一系列奇怪的更新患者,有時甚至是無線電沉默。除了帶有補丁的新內容外,它也將對粉絲的反饋做出反應。也許它甚至會出現在一個甚至不需要大災難的狀態下,可以將釋放的買家用桿保持一兩個多星期。

但是國歌不是一個好的服務遊戲。

“遊戲作為服務”模型的貧困證書

Anthem幾乎完成了服務遊戲可能會做錯的一切。首先會有路線圖,而路線圖只是模糊的,然後簡單地簡單。第一張照片可以得出結論,即災難甚至應該在三月開始。然後說:不,只有第1章始於3月,災難是其中的一部分,但僅在5月才出現。然後他出現了...現在,在八月。

在此之前,開發人員從一種脂肪中跌跌撞撞。他們意外地搞砸了戰利品兩次,儘管狂熱的慶典,但即將其立即將其撤回。 Bioware沒有聽取粉絲的反饋,而是對社區最大的批評做出了相反的情況。

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最重要的是,國歌展示了整個服務遊戲概念的局限性:是的,許多這樣的遊戲出現在發行版中,是的,隨著時間的流逝,許多遊戲都可以用補丁和新內容保存自己。但是Anthem很少提供發行版,以至於許多球員從長遠來看並沒有留下來 - 與此同時,BioWare不得不花費大量時間花費基本的弱點(或至少嘗試嘗試)。儘管顯然是設計出來的,因此必須將災難性移動的原因很快作為補充。服務客人在尾部出生。

作者
莫里斯·韋伯(@froody42)我想從Baldur's Gate 2 Back擁有BioWare,但這甚至不是針對國歌的基本!他熱愛邊境地區,多年來一直想知道為什麼仍然沒有好的鋼鐵俠遊戲。如果Bioware創造了一個強大的戰利品射擊遊戲,並且還與工作室開花時期的講故事的藝術交織在一起,那麼Maurice會喜歡落入其中!但是,哦,國歌的現實看起來與眾不同。

Bioware國歌如何仍然可以保存?

基本上,我不認為國歌是無法接觸的 - 如果沒有人可以從骨灰中升起,那麼BioWare也可以得到它!理論上。但是在我看來,比新事件或一些新武器需要更根本的修訂。它需要擴展或更新靈魂的收割者為了暗黑破壞神3:完成新項目系統,並在各個領域(從對手到地圖再到最終賽場活動)的多樣性。

在此之前,BioWare也可以像每隔幾個月的時間裡在我眼中進行據點或大災難事件,因為它們只是在熱石上的滴落。如果Anthem實際上應該擁有十年的壽命,那麼正如出版商EA所描繪的那樣,它就無法建立在當前的基礎上。

但是,如果Anthem實際上進行了重新啟動,Bioware必須比以前更多地保持在球上:那麼,實際上必須使用常規更新,定期與玩家進行新的內容以及生動的溝通 - 即使它傷害並表達了尖銳的批評。只有這樣,國歌還是還有另一個機會。

服務遊戲技巧Work-Video對Anthem and Co.的評論。

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