經過幾次輪班後埃爾登戒指終於出現在25年25日。對於許多測試人員而言,在開放式遊戲世界中設置的靈魂般無非是傑作,例如高90年代的評分metacritic證明。對於動作角色扮演遊戲,我們甚至將Gamestar歷史上第二高的評分授予。
然而,大量批評在玩家之間傳播。最重要的是,重點是技術我們也在單獨的文章中投入了自己。除了缺乏支持21:9格式和60 fps限制煩人的鋼和滯後受到批評。
但是它們來自哪裡,為什麼會有控制台遊戲的端口(例如Horizon Zero Zero頻繁的黎明)如此?即使Xbox和PlayStation長期以來一直依賴於PC中也可以找到的硬件。桌面計算器的實現應該很簡單,還是不?
著色器應歸咎於
也許你是開始的時候使命召喚:戰區因此,在遊戲的第一個開始期間,彙編了被稱為的著色器。每當遊戲收到更新或發布或安裝新的圖形驅動程序時,都會發生這種情況。
什麼是著色器?著色器以硬件和軟件的形式可用。它們用於顯示像素的照明和顏色,直到多邊形的幾何計算 - 這些是由3D物體組成的小型天花板。軟件著色器專門在3D應用程序上,例如游戲,並且代碼線適合某個硬件。
因此,如果您開始使用《使命召喚:Warzone》,將使用機器語言(彙編)創建,翻譯或編譯適合您系統的著色器。
但是,在大多數遊戲中,著色器在遊戲開始時都沒有編譯,但是在玩耍時,當您第一次來到新區域或發現新的對手時,就會在短時間內生氣或凍結圖片。
如果您以後在後來的課程中到達同一位置,請與同一對手的類型或相同的對象相遇,則著色器僅從硬盤驅動器中從所謂的著色器緩存中加載,這就是為什麼沒有混蛋或層的原因。但是以下內容也適用:一旦出現遊戲的更新或圖形驅動程序,該過程就會從正面開始。
不幸的是,這不能預防,因為PC根本不包含統一組件。有很多不同的圖形卡和處理器,最重要的是,沒有預定義的著色器。
使用Elden Ring,來自軟件的超越自己 - 測試/評論
優化控制台很容易
它看起來與遊戲機不同:硬件在這裡始終是相同的,這就是為什麼開發人員不僅可以創建統一的著色器,而且可以很好地優化它們。在遊戲的每一個開始,您都可以輕鬆地從文件加載到工作或圖形內存中。
我們將在這裡回答來自技術領域的進一步有趣的問題:
工作和圖形記憶也起著作用
與PC相反,控制台對於3D加速器的CPU和特殊圖形存儲器沒有單獨的RAM。構建的-in APU使用公共內存(共享內存),通過該內存,將游戲中的數據不斷加載到圖形芯片中。在這裡,開發人員也可以根據硬件要求完全調整他們的遊戲。在PC上不是這種情況,因為工作和圖形內存完全不同。
因此,遊戲中的視覺數據必須繞開,這反過來可能導致復發和短期性能下滑。因為必須首先將數據從硬盤驅動器加載到RAM中,然後將數據加載到CPU中以解開包裝,然後才能將其發送到圖形內存,然後將其發送到圖形芯片。
控制台還必須解壓縮數據,但這並不是接管APU的CPU部分,而是一個特殊的芯片,可以更快,更有效地完成此任務。此外,通過RAM繞道不適用。
缺乏對桌面處理器的優化
控制台中的可用計算芯也經常可以更好地使用,而PC端口很樂意使CPU性能浮出水面。這也與以下事實有關:在許多不同的配置中都有桌面計算器,並且開發人員通常根本無法應用適應它所需的資源。