迪倫項目。那是項目名稱國歌在他身後大大隱藏了大。國歌應該成為電子遊戲的鮑勃·迪倫(Bob Dylan)幾代人被記住。最後,這個野心沒有實現。
Anthem並沒有讚揚和熱情的熱情和熱情風暴,而是獲得了中等規模的發行評級,Auf MetacriticPC版本為59。在與Kotaku的Jason Schreier交談中19前國歌僱員講話並講述了混亂的發展過程,國歌原來應該是什麼。
激動人心的探險而不是單調的磨削
國歌的第一個頭腦風暴,概念和思想已經在2012年底創建。一開始,沒有人知道國歌應該是什麼。一位前開發商報告說,只有少數人開始參與該項目。內部Wiki甚至受到密碼的保護。
但是很快就有一個明確的方向:Anthem應該是一個可以與朋友玩的動作遊戲。同時應該是解決經典的科幻和幻想根源並提供新的設置。計劃了一個充滿危險的外星人,您可以採用機器人套裝進行探索。
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到目前為止,眾所周知,遊戲本身應該與今天的國歌無關。開發人員最初專注於探索,生存和巨大的怪物並將游戲與最黑暗的地牢,,,,黑暗的靈魂和巨像。
從來沒有談論過戰利品射擊者。您不應該遍及世界,下坡數百個怪物,您應該和朋友一起去探險,揭露遊戲世界的秘密 - 例如,為什麼要有一定的火山破裂 - 並與團隊一起返回基地。有了找到材料,您最終將改善武器並擴大訴訟。
但是作為2014年,凱西·哈德森(Casey Hudson)質量效應- 系列,沒有擔任國歌創意總監的角色,而是公司離開了,該項目越來越成為混亂的受害者。
一千意見,沒有領導
國歌的故事也遭受了管理的變化。 2015年,戴維·蓋德(David Gaider)加入了該項目,後者是龍時代- 已經獲得了很多經驗。他現在讓這種體驗和典型的生物層風格流入了國歌的歷史 - 因此遇到了抵抗。
如果他們不想看到科幻龍時代,許多員工就不想再經歷同樣的故事。根據自己的說法,蓋德(Gaider)被推向科學幻想方向,他在一封電子郵件中說:
“有很多人在國歌的故事中有發言權,並且想要其他東西,而沒有清楚地說出應該如何看待。這一觀點令人沮喪。
2016年,蓋德(Gaider)離開了團隊新作者被停產。根據一位匿名員工的說法,這導致了更多的混亂:
“您可以想像,作者是所有BioWare遊戲的基礎。如果他們不確定自己的工作,那會損害許多部門。”
蓋德(Gaider)離開後,這次線再次發生了變化,這次是在遊戲總監喬恩·華納(Jon Warner),設計總監普雷斯頓·沃塔納尼克(Preston Watananiuk),藝術總監德里克·沃茨(Derek Watts),動畫總監帕里什·萊伊(Parrish Ley)和其他大規模效應的退伍軍人領導下的創意團隊。
但是,一些員工抱怨華納和公司。從未做出具體決定,沒有視力。這個故事也一次又一次地改變,延遲了生產。
您可以閱讀有關我們的發展混亂的更多信息關於Bioware壓力和緊縮的新聞。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的原始文章您可以在Kotaku上找到。