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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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你為什麼喜歡游戲?哪一個適合您有史以來最好的遊戲?一個星期,我們問您關於我們最喜歡的愛好的座右銘#WeloveGames。結果令人印象深刻:站在每個主題項目下來自您的許多個人故事,是gamestar社區,展示了使您的愛扮演的原因。
不管是否要世界上最好的遊戲,,,,最酷的設置,,,,最巧妙的老闆戰鬥,,,,您在遊戲中做的毫無意義的事情或者為什麼你喜歡游戲- 你回答了。因此,我們要再次感謝您的參與以及我們本週能夠閱讀的所有激動人心的故事。
不僅是同樣的話:我們在這裡再次列出了十個最有趣,最具創造力或最酷的響應貢獻。第一名也是我們競選活動的贏家從Gigabyte接收GTX 1080 Ti價格!
哪個是最好的?GTX 1080 TI圖形卡相比
是#welovegames嗎?
我們的主題週#welovegames處理我們的愛。是什麼讓我們如此出色?是什麼讓我們成為球員?什麼是世界上最好的遊戲?我們在gamestar.de上寫信,這對我們作為社論辦公室意味著什麼。
免責聲明
以下貢獻是評論關於主題週的文章#welovegames的文章中的遊戲。概述得到了改進,縮寫得到了廣告,但文本本身沒有改變。
每個陪審團的決定都是主觀的。我們想請您對獲勝者感到滿意,如果您不在那裡,不要太失望。畢竟,應該一起慶祝世界上最美麗的愛好。在這一點上,再次感謝所有參加的人。這讓我們很有趣!
這不僅是第一個地方:其他文章在前十名(第10至2場)之下。團隊簽署的遊戲版本。
10。所有人的所有可能性
Belthazoar:遊戲很棒,因為您可以影響或經驗。因為經驗幾乎立即經歷(而不是像電影一樣被動)。
我可以在裝備中有點齒輪(請給我)或上帝(黑白)。我可以成為一個簡單的士兵(鱈魚)或無所不知的超級通用(文明)。我可以成為一把劍 - 揮舞女人的理解者(巫師)或瘋狂的吸血鬼(吸血鬼偽裝血統);羊毛球(繹)或進化(孢子)。庫爾茲:沒有我無法扮演的角色。我只需要找到合適的遊戲。
我可以獨自玩或與他人一起玩。一個人反對他人(發展)或與他人一起玩。或混亂(瑪吉卡)
我可以潛入完全扭曲的宇宙(花園戰或在現實情況下為生存而戰(紅色樂團)。
植物反對前院的殭屍,還有這種傾斜的遊戲體驗。
我可以去過去(刺客的信條),留在現在(她的故事),即監察者)或前往遙遠的未來。我可以在反烏托邦之間再次在這裡做出決定(掉出來)實際上還可以(質量效應)。
我可以去國外行星(沒有人的天空),挖掘地球內部(Steamworld Dig)或只是探索異常(旅行)。
我可以以任何可能的形式影響世界。是的,我當然可以殺死,但我也可以建造(放逐),創建(不可能的生物), 維修 (汽車機械模擬器), 打掃 (內臟清理細節), 探索 (精英:危險), 學習 (克爾巴太空計劃)...我什至可以保護綿羊(群)
我可以使用卡(爐石),化身,卡片的抽像數字(歐洲的)...是的,甚至還有一個遊戲,您只能控制攝像機以引起主角的注意,而不是角色本身(不幸的是,冒險的名稱不再記得)。
我通常只能在一個遊戲中完成所有這些。我可以城市天際線玩耍是為了建造一個偉大的城市,讓我與交通混亂感到高興,在這些混亂中,我試圖盡可能地實際建造真正的城市,或者下載得分,然後讓災難闖入。
我可以有一個簡短的密集經驗(Firewatch)或在同一遊戲中花費了十個小時(安裝和刀片)。我可以像在進入Gungeon或冥想農業模擬器。或之間的某個地方。如果我在GTA最好是獲得電視而不是使情節向前發展。
我可以選擇一個告訴我抓緊動作的遊戲(飛機景觀折磨),對我的代表很好 - 超級肉男孩)或呼籲我的戰術技能(XCOM)。有時候,道德決定很困難(旗幟傳奇),有時它們會被我帶走(黑手黨一世)。有時遊戲的前提實際上非常重要,但是遊戲玩法讓我忽略了(聚會很難),有時正是相反(斯坦利寓言)。
我可以通過遊戲感動我(龍騰世紀:起源),我可以知道新觀點(監獄建築師)或編輯困難的主題(深色陰影)。我可以放開蒸汽(Minecraft)或關閉并線性地遵循動作(VENETIA)。我可以解決問題(寓言)或創建的(霸王)。
你知道什麼是最好的嗎?人類也可以訪問其中的大部分誰必須接受“真實”生活的限制。突然沒有開車或沒有手臂英雄聯盟玩。
健康遊戲:當遊戲不僅僅是娛樂
tl; DR:所有人的所有選擇。我認為這在遊戲中很棒。
9.友誼而不是殺手游戲
Lawbee89:我在比賽中最好的時光反擊1.5特別是用CS 1.6花費。關於它不僅是遊戲本身,而且是在一起給我朋友的時間並給予難忘的回憶。
當時,我們很幸運成為唯一奠定了精美光纖技術的地區。不幸的是,親愛的Telekom還無法為我們提供DSL,因此令我們的父母高興的是,我們每天都採用ISDN線條,並通過電話會議提出了一種團隊的氣氛。
每個星期六,我們在我們心愛的Internet咖啡館遇到了我們的家庭披薩和DSL慢慢變得更好,所以很快第一個Internet咖啡館中的2on2局域網錦標賽體面。
不知何故,我和我的好友進入了半決賽(現在已經在晚上中途)進入了我們從未玩過的核武器的地圖。我們的對手是錦標賽的最愛,他是咖啡館的僱員(我們都被槍殺)和一個看起來像Photoshop Philipp的人。我們周圍的許多觀眾並沒有完全幫助降低我們的緊張感。
當我們在遊戲中慢慢發現並了解地圖時,它突然在我的肩膀上打字。我轉過身,看著父親的憤怒 - 燃燒著的眼睛,後來磨了他14歲的兒子回家。我立即離開一切站著,躺著,把咖啡館留在遊戲中間,然後和父親默默地開車回家(我不知道我在哪裡)。
我們仍然在今天講這個故事,並以有史以來最好的遊戲之一笑了關於角質的時光,但不幸的是,這仍然經常被視為“殺手游戲”,而不是作為戰術射擊者,他可能已經將許多友誼融合在一起並為生活寫了一個奇妙的故事。