#WeloveGames-我世界上最好的遊戲

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什麼是世界上最好的遊戲? Gamestar編輯團隊希望回答這個問題。

幾乎每個人都有他特別喜歡的流派,也許也是一系列或非常具體的遊戲。但是,當玩家必須正好投入一場比賽時,如何回答呢?哪個是最適合您的遊戲?

作為Gamestar編輯團隊,我們互相問,互相強迫給出一個特定的答案。除了頂級標題之外GTA 5- 這應該是關於我們的秘密遊戲寶藏的,我們可能只有特殊的關係。對我們來說,它們只是世界上最好的遊戲,不是因為他們應該在規模上獲得100個,而是因為它們對我們來說是難忘的。

而且,我們並不是唯一可以回答這個問題的人:哪個是世界上最好的遊戲,為什麼?將其寫在評論中,或在Twitter上與#WeloveGames標籤分享您的故事!

是#welovegames嗎?

我們的主題週#welovegames處理我們的愛。是什麼讓我們如此出色?是什麼讓我們成為球員?什麼是世界上最好的遊戲?我們在gamestar.de上寫信,這對我們作為社論辦公室意味著什麼。

然後他們在!在評論中回答帶有標籤#welovegames的Twitter,分享您的故事,軼事和答案。然後,我們將在此處以單獨的文章發表貢獻。因此,讓我們一起慶祝我們最喜歡的愛好一個星期!

扮演遊戲的角色遊戲,


Heiko Klingen
@heikosklinge

有史以來最好的遊戲是琥珀色。觀點。每個聲稱其他事情的人都不知道遊戲,或者 - 更有可能 - 還不夠好。因為在1993年,德國工作室Thalion的Amiga角色扮演遊戲團結了我喜歡的一切。並在Heiko Taste精確度上仍然保持獨特。因此,在那段時間鮑德爾的大門Ultima Underwold在個人聯盟中!

戰鬥是在一種迷你棋盤上進行的,但在3D窗口中,我很壯觀地動畫。 - 哈利路亞 - 在JRPG時期,擊敗對手曾經永遠被擊敗,對我來說是真正的複興經歷!安伯蒙(Ambermoon)還提供了一個龐大的遊戲世界,該遊戲仍然始終牢記明確的目標並逐漸開放。例如,為了能夠離開開胃菜,我首先必須建造木筏。後來,我在一隻巨大的鷹後面鞭打了整個大陸。

我記得今天有很多輝煌的時刻。小偷協會中的難題,其解決方案隱藏在圖書館的寓言中。或我可以通過刪除火柱來削弱的地牢結束老闆。

Ambermoon只有一個缺點:9個軟盤!但是我很熱情,以至於我是一個剪裁的少年僅適用於300張高價的Amiga公司部門。這實際上說明了我對安伯蒙的愛。

Heiko最好的遊戲:琥珀色

沒人扮演的傑作


埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle

2007年,我終於能夠說服父母可以購買其中一個遊戲機。我以前有一台PC和各種手持式手持,但是客廳裡的控制台對她來說是另一件事。但是我只是沒有停止乞討,因為我想擁有這個遊戲。直到我終於得到遺囑,我才停止談論它,然後我們在電視下放了一個Wii。

我今天仍然喜歡這個遊戲。旁邊上帝前這是我玩過的最好的遊戲之一。更令人沮喪:沒有其他人玩過它。銷售數字是一場災難。在那裡同時一款從前到後真棒的遊戲。完全以日本木刻風格設計遊戲的唯一想法。那時,我愛上了遊戲世界中每個溫柔的角落,就像我熱切地吸收了我的故事一樣,這使日本神話更接近我,這是如此的機智,智慧和魅力。

測試中的Okami HD:勇敢設計的90分

作為Wolfs人物中的女神Amaterasu,我是一次史詩般的冒險之旅的一部分,這是一場在日本拯救該國擺脫黑暗的旅行。我已經與其他神靈結盟,用我的魔法刷子與他們作戰,並用我的小傢伙伊森(Issun)逃離了整個國家,或者被一個憤怒的家庭主婦獵殺,我挖了甜菜。

Elenas Besses Spiel:Okami

星際常綠


邁克爾·格拉夫(Michael Graf)
@greu_lich

一個好的遊戲需要我通常只能看的東西 - 並使其互動,經驗和解決。例如,假設太空戰。自從我在周日下午的節目中看到“ Kampfstern Galactica”小時候,所以我對失重的戰鬥著迷。軍艦的設計,三個維度,效果。即使在《星際迷航》中,我並不主要關注對話和故事,而是關於Phaser,Photonentorpedos以及屏幕上爆炸Romulaner(Warbird-什麼樣的設計!)。那我星公民曾經被稱為“太空船色情”,這並不是巧合。

當我的兄弟那時機翼指揮官,,,,X翼領帶戰鬥機買了,我迅速愛上了太空模擬的流派。一開始,我只是欺騙 - 我仍然很小 - 後來沒有作弊和漫長的下午。直到添加第二種愛情:實時策略。沙丘2,魔獸和命令和征服讓我成為將軍,讓我感覺到指揮軍隊的感覺。不像文明,我的部隊代表了易碎的象徵,而是我們在“真正的”戰場上,我可以看到每個士兵和坦克,每個獸人和惡魔。

Homeworld Remastered IM測試:美麗的新家世界

獵戶座大師2,迄今為止,最好的太空戰略遊戲,在太空戰斗方面比對暴力行為更具想像力:我必須想像像素2D船在3D中的樣子,它們如何相互彎曲並互相鋸齒。多年來,多年來,我想要一款將兩者融合在一起的遊戲:我對實時策略的情緒,對房間戰鬥的迷戀

然後是1999年家庭世界。一幅宇宙的戰鬥畫,三維且令人嘆為觀止的美麗,具有精彩的音樂和船設計,直到今天。那時,我立即訂購了美國版本,或者更好:讓一個朋友訂購,因為他是唯一擁有進口信用卡的人。

然後是第一個開始。當母船到塞繆爾·巴伯(Samuel Barber)的“阿達吉奧(Adagio for Strings)”徘徊在乾燥的碼頭之外時,這種無與倫比的雞皮ump。這些美麗的背景,對燃燒的哈拉克(Kharak)的恐怖,在與煩惱的鬥爭之後進入心臟,當發言人用完全正確的休息小聲說話時,這種不相信»第1組…迷失了«,一次又一次令人驚奇的美麗空間戰鬥。對我來說,Homeworld是一種偉大的感覺。我的常綠,我偉大的數字愛。

邁克斯最佳遊戲:家庭世界

所有可能性


Markus Schwerdtel
@kargbier

我最喜歡的歷史最喜歡的綠島遊戲?當然是精英!而不是超載的新版本精英:危險,但最好是Amiga最有限的版本,甚至是Acorn Archimedes(在C-64甚至Ollen BBC盒子上,這太sp腳太斯坦)。

為什麼萬物精英因為對我來說,它使我對遊戲期望的一切結合在一起

一方面,它只是在機械級別上起作用。太空戰很有趣,反對者的行為有所不同,可以理解。商品貿易帶來了資金來投資越來越更好的設備 - 動機螺旋恰當地轉彎。困難的水平令人愉快,尤其是在播放的最初幾個小時裡,您必須經過(沒有著陸計算機!)。

其次,我喜歡精英宇宙。甚至沒有試圖講任何科幻故事,而是我只需要賺錢即可。無論是作為經銷商,海盜,礦工還是賞金獵人,都完全取決於我。這是如此之好,因為沒有故事對我強加任何活動。看起來好像製造商戴維·布拉本(David Braben)和伊恩·貝爾(Ian Bell)故意使宇宙變得蒼白,這樣我就可以充滿想像力。即使在手冊中(是的,仍然有類似的東西),令人驚訝的是背景,並且在遊戲中廣泛的詞典質量效應:仙女座無論如何都沒有。

對於第三章來說,這也許是最重要的事情:精英設法建立了一個謎(至少那時)。聽起來很搞砸了,但事實是。我們在校園裡討論了一代船隻,小行星棲息地和thargoid家庭世界!他的伙伴邁耶(Meier)他的弟弟已經看到了!當然,這一切都沒有。有五個相當貧瘠的任務,其餘的都是純粹的想像力。如今,由於Reddit,YouTube&Co。,當時這是幾個月來對話。並確保您每一個開始都感覺自己像一個光榮,勇敢,夜魔俠太空英雄。我想再次有這種感覺。星際公民什麼時候準備好?

馬庫斯的最佳遊戲:精英

感覺,只不過是感覺


佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)
@flausensieb

世界上最好的遊戲讓我騎著可怕的電梯,令人毛骨悚然的舞蹈動畫,以及在2008年初不再受洗的PC上的圖形。但是也許我之所以寫的是因為我只在2009年底玩了。當我第一次聽到菜單音樂並本能地知道的時候,世界上最好的遊戲讓我很重要:這是某種程度上,這種旋律太好了,無法參加糟糕的遊戲。

在接下來的幾個小時裡,我笑了起來,陷入困境,喜悅地拍了拍我的手,像Espenlaub一樣顫抖。我在大約17個小時(我離開側派任務的大多數次要任務中的大部分任務中的大部分)中遇到了鵝顛簸,通常在2009年。為什麼?因為第一個質量效應一個令人難以置信的偉大故事講述了,在正確的關係中提出了良好而思考的問題,提供了良好的思想 - out答案,以及良好的思想,令人驚訝。偉大的人物在偉大的對話中說了很棒的句子。與ILO的守夜對話?也許是我在一場比賽中經歷過的最好的對話。

質量效應IM測試:PC的科幻史詩終於

在第一個質量效應中,這絕不是關於機械的,這絕不是這種裝甲或該武器現在比其他武器更好。這是關於成為這艘船的指揮官。這是關於通過他的決定寫下自己的歷史和他人的歷史。這只是一種幻想仍然不重要。遊戲總是只有幻想,很少有人能成為一個好遊戲。但是,一些非常罕見的標本創造了一個奇妙,深度和經驗豐富的世界,您不再想擺脫困境。而且,如果您最終必須這樣做,您會感到像損失一樣。感覺是質量效應的秘密。而且,由於我再也沒有在這種強度的情況下在它前面經歷過它,因此三部曲的第一部分對我來說是世界上最好的遊戲。

佩特拉最好的遊戲:質量效應

一個太秘密的代理人


Jochen Redinger
@guetigergott

好吧,我會短暫地避免這樣做,Mount&Blade:戰隊作為世界上最好的遊戲,它是讚美的,因為與我的另一個寶貝相反,中世紀的沙盒實際上是著名的:alpha協議。當時,我只參加了黑曜石的秘密特工角色扮演遊戲,內容涉及Gamestar DVD上的完整版本,因為我很無聊,這種快樂的巧合的技術術語稱為Serendipity。

Alpha協議純粹是在調皮的,是經典的第三人稱射擊遊戲,具有可以通過零件激活的技能樹。機械師很好,我可以選擇戰鬥,偷偷摸摸或技術才能,或者更確切地說,將我的角色發展為全能者。功能性的基本框架實際上只是宏偉的故事及其出色的角色的基礎。即使Alpha協議不是遊戲,它是什麼,我可以做到推荐一個故事沒有故事!

Alpha協議IM測試:黑曜石善的代理人角色扮演遊戲是什麼?

作為同名Alpha協議的代理人新手,我必須追踪使用最先進的火箭的乘客機器的射擊。這完全取決於我,無論是通過與武器經銷商的合作,與俄羅斯黑社會的聯繫或始終正確遵守規則。在實現目標的路上,這個故事可能會帶來許多曲折,我可以開始浪漫,找到敵人和朋友 - 甚至在最後一刻感覺到它時,甚至把一切都扔在了堆上。

如果我想再次賭博遊戲,那該死的聰明的新遊戲加模式就會發揮作用,只要我第一次作為“新手”扮演。他沒有賦予的才華,但是特殊的對話選擇,並在學分之後解鎖了新的專業課程,這在對話中也採取了新的基礎,有時甚至可以在棘手的決策情況下解決這兩個替代方案。一切聽起來不錯嗎?也是,所以給Alpha協議一個機會!如果您不必玩Mount&Blade。

Jochen的最佳遊戲:Alpha協議

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