女巫是一個在黑暗幻想環境中的自我射擊遊戲,許多粉絲證明了遊戲與所謂的Soulsborne遊戲非常相似的軟件(黑暗的靈魂,,,,血源,,,,斧頭)。一個新博客更新開發人員現在正在建立這些關係。
“我們愛靈魂生物”
宇航員的女巫開發商沒有秘密的軟件標題巨大的靈感來源是:“我們愛他們作為一名球員和開發人員,”創意總監Adrian Chmielarz寫道。
但是這種聯繫更加深入:»因為我們對視覺設計有同樣的感覺- 我總是強調,黑暗的靈魂和血源是唯一一種以口味和尊重來處理黑暗幻想的遊戲- 我們從軟件遊戲中用作我們的方向工作。 ”
最後,女巫中的元素看起來並不是他們不在靈魂遊戲之外,因為它們只是從那裡接管,而是因為您使用了與軟件相同的原型和想法基金。
對手設計
例如,Chmielarz率領敵人的女巫,通常將其與Soulsborne遊戲中的敵人進行比較。在其他標題中,對手通常盡可能強大和“浴室”,而黑暗幻想美學則不同:
“您幾乎應該為這些可憐的靈魂感到遺憾,而這些可憐的靈魂被某些折磨的上帝奴役了。這就是為什麼許多NPC相當緩慢,痴迷或悲傷的原因。他們帶有太重的盔甲或腐爛的衣服,擁有不自然的比例,並且病了,病了或老了。”
因此,巫婆世界的靈感超越了軟件。 “如果您從事黑暗幻想工作,那麼您不僅會復制軟件正在做什麼。但是您試圖了解他們到底是什麼以及為什麼這樣做。您嘗試找到來源。HP Lovecraft,無聲山,恐怖電影和動漫,以及真正的恐懼和恐懼。