沃爾芬斯坦:Youngblood-並非沒有我姐姐

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Eine Freischaltoption ist natürlich auch in Youngblood, Waffen im Akimbo-Stil zu führen, also in jeder Hand eine.當然,在Youngblood中也是一種激活選項,可以跟上Akimbo風格的武器,即一隻手。

如果我們可以相信MachineGames的高級遊戲設計師AndreasÖjerfors,那就玩沃爾芬斯坦:Youngblood在系列的第三部分(尚未宣布)之後。這意味著兩件事:BJ將在第3部分生存- 而且,納粹也無法完全遠離地球的回合。

因為在替代80年代的巴黎,這些傢伙仍然四處奔波。 BJ的雙胞胎女兒Soph(IA)和Jess(ICA)與Youngblood的Résistance一起與占領者作戰。順便說一句,實際上主要是,兩個人正在尋找他們的父親,他們以前在任務中輸了,可能被囚禁。

那swastikas呢?
Huch,我們在Wolfenstein遊戲的背景下寫了“納粹”。在以前的系列部分中,它們僅被稱為“政權”。然而,在Youngblood中,對手可能會被稱為名字 - 至少在我們有一個時最後的預告片被允許相信。到目前為止,貝塞斯達還無法為我們提供有關其餘的信息的任何信息。但是,如果我們假設屏幕截圖,我們將不會在德國的Youngblood看到任何Swastikas等。

我們有沃爾芬斯坦(Wolfenstein:Youngblood)在新聞發布會上(倫敦的旅行費用已接管了貝塞斯達(Bethesda)),這是大約一個小時的。這很有趣,可以舉行。

分享姐妹?

»柴油晚餐銷售,aaaaah!«讓我們尖叫起來,有些驚慌,當我們瘋狂地跳動,在巴黎街頭滑動普通的士兵,並試圖進入堅強的裝甲怪物的後方。後者並不困難,因為怪物現在已經在我們的隊友身上拍攝,目前對零感興趣。

我們可以解鎖戰鬥服的不同顏色和圖案。一個人甚至帶有瑞典國旗的設計。

活動?是的,因為我們在CO -OP中扮演Youngblood,因此標題旨在成對體驗它。這很好,有幾個原因。但是,這主要是因為標題將兩個姐妹之間的相互作用減少到最低限度,並將超級行動放在前景中。複雜的資源管理“給我彈藥!”或“請不要拿起盔甲,我需要它。”躺在周圍的禮物都可以供您使用。只有當玩家(或兩者)迅速想在升級後或帶有足夠的累積的銀幣以新技能的情況下,這一動作只會降低。

但是,您不僅會與吱吱作響並肩作戰,而且有一點互動。時不時地必須一起更新門,有些地方需要同時壓制兩個槓桿。額外的壽命只能從盒子上放在一起。一旦觸發,就可以提高健康或武器的激活情緒。

關鍵字健康和軍備:Youngblood比主要係列的標題要多得多。您不僅注意到對手現在有健康和武器廣告,而且還涉及諸如昇級和額外生活之類的細節。後者分享姐妹。如果兩者中的一個人受到抨擊,我們可以在一個時間窗口內將它們抬到我們的腳上。如果這不起作用,則在我們的演示中最多三個額外的壽命之一。如果每個人都被消耗掉,那麼在級別的開始時,Soph和Jess再次開始。

它傷害了很多嗎?

所以koop和級別。如果主機高於合作夥伴(客戶),那麼您是否可以互相玩耍而沒有任何問題的問題是顯而易見的。系統規定了以下規則:主機確定對手產卵,即傳入損害的客戶。因此,我們可能會不斷遇到真正厚實的事物,例如當主人超過我們的水平時,重型裝甲的柴油超級士兵。

主人越強,我們在CO -OP中遇到的對手就越令人印象深刻。

但是,他們不會那樣傷害。如果它仍然對客戶的要求太高,它可能會再次單獨調節其難度水平。因此,這種適應對宿主必須造成的損害沒有影響。聽起來很公平。

不僅是co -op?

但是,我們也應該能夠獨自玩Youngblood。安德烈亞斯·Öjerfors在聚集的歐洲遊戲出版社面前提到的第一件事是,他主要與雙胞胎在一起。他接管了一個,另一個由AI控制。當被問及AI會作弊多少時,Andreas說這是最重要的被設計為不煩人

您可以實現她的目標,但這也會反應不合理,既不死也無敵。就像我說的那樣,我們無法嘗試,但是直到版本才能永遠需要永遠,在測試中,我們當然會告訴您它。

這實際上是齊柏林飛艇的大型和豪華的小屋,我們在遊戲的早期就參觀了。

明顯的順序?

那個機器有一個字符的訣竅和情緒激動的時刻我們現在足夠了解。因此,傑西(Jess)和索菲(Soph)不僅是射手車輛,而且是兩個數字,我們在第一場過場動畫之後立即感受到了聯繫。

沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的CO -OP預告片:Youngblood讓我們進入二人組的政權 -

例如,在活動中,我們體驗了他們的兩個父母如何為與納粹作鬥爭做好準備。就像年輕婦女一樣,他們的第一個對手……嗯,殺人。像往常一樣,MachineGames將嚴重的 - top Notes混合在一起。更好的是:女性在監視器上顯示的跳過反應幾乎是我們在屏幕前經歷的鏡子。

但是,故事所實施的遊戲仍然令人興奮的問題。畢竟,我們將能夠自由確定任務命令。同樣令人興奮:側派任務確實比在新的巨像?至少這就是AndreasÖjerfors對我們說的。但是我們中間:那不是偉大的藝術。

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