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不管是隨意的粉絲還是專業生:魔獸世界:爭奪艾澤拉斯的戰鬥在達扎阿拉熱中是集體的。當前的突襲“達扎爾戰役”提供新的挑戰和遊戲中最好的物品,但也使一些新事物和不同的東西與眾不同。
在發布之前,已經在PTR服務器上進行了第一個測試,該共識表明這將是一次非常特別的突襲。但為什麼?我們解釋了Dazar'alor與以前的屠宰場如此令人興奮和不同的方式。
歐盟公會方法贏得了達扎阿拉(Dazar'alor)首次參加世界的比賽
突襲的故事
Rastakhan國王(左)與Bwonsamdi死亡的方面結束了一項微妙的協議,這將跟隨他進入墳墓。
暴雪總是建立有關大屠宰場的故事,但它從未如此效果很好。在爭取艾澤拉斯(Azeroth)擴張的戰鬥中,一切都圍繞著安聯(Allianz)和部落之間的戰爭。突襲代表了最終的升級水平:安聯直接攻擊霍達首都達扎阿拉爾我們個人殺死了國王Zandalarit角色,部落的新盟友。
戰爭運動還試圖介紹許多中級老闆。例如,聯盟球員幫助訓練聰明的巨型大猩猩Grong,這在戰鬥中陷入了悲劇,並被部落撤銷為不死的怪獸。他們提前應對富裕,這是由黃金和寶石製成的怪物,可以保護拉斯塔赫人免受入侵者的侵害。
在擴展的第一個突襲實例中,這是不同的,聯盟球員實際上在沒有先驗知識的情況下進入了ULDIR,而真正重要的故事部分僅是成員的一部分,這是他們競選活動的一部分。
安聯球員在競選過程中認識了巨大的大猩猩Grong,在突襲中,他出任老闆。
但是,最重要的是,達扎爾·阿洛(Dazar'alor)也適用於那些沒有從小故事片段和預選中做任何事情的人。為什麼安聯(Allianz)和霍德(Horde)在大圍困中聚集在一起,這是擴張的一部分。 TrollkönigRastakhan和GnomkönigMekkadrill根本不需要任何介紹,Jaina Prachmeer。自從《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)以來,他們就認識了魔獸迷。這意味著與Utulir的可互換恐怖Wie Zek'voz Oder槓桿。
相當的創新
拉斯塔漢(Rastakhan)的女兒塔蘭吉(Talanji)自然也是突襲的一部分。
還有關於達扎阿拉爾的新想法,尚未看到。例如,由於這個故事,安聯和部落球員的突襲實例必須看起來與眾不同。這裡有暴風雪優雅的解決方案成立:
前三個老闆在機械上對安聯和部落是相同的,但屬於另一個派系,並以不同的方式放置。對於聯盟球員來說,老闆“光冠軍”是在達扎阿拉爾港的第一道防線,需要不知所措。 Zandalari Paladines和Priests妨礙了他們。與構成聯盟攻擊者的反對者相比,國民黨球員在其他地區發現了同一老闆的戰鬥,並在其他地區進行了黑暗矮人的戰鬥。
另一個例子是前面提到的大猩猩Grong,在捍衛達扎阿拉爾(Dazar'alor)的辯護中殺死了這一例子。然後,安聯球員得到了復興的,無情的身體進行應對,這在與部落的戰鬥中明顯遭受了苦難。在這兩種情況下,挑戰都是相同的,而且我們沒有缺少另一個派系的觀點的感覺。然而,我們在派系方面經歷的是“我們的戰鬥”。
與吉安娜(Jaina)的鬥爭是突襲實例的亮點。
當時的亮點是尚未存在的特定團隊的老闆:聯盟球員正在與拉斯塔漢(Rastakhan)的內部戰鬥,並首先奴役了他的法庭,最後是Trollkönig。從他們的角度來看,部落球員從達扎阿拉爾(Dazar'alor)經過攻擊者,並將聯盟艦隊追到公海,該實例的結束是在吉安娜·普拉奇米爾(Jaina Prachmeer)埃納特船上的攤牌。
亮點:所有球員都看到所有對手,因為他們自己的議會小組老闆您會暫時更改該網站。我們的Allianz Raidgruppe扮演了部落方面的事件的重述,我們接管了獸人,巨魔,陶倫和公司,以查看《圍困》的另一種觀點。在部落方面也是如此,因為與拉斯塔漢的戰鬥,他們陷入了人,夜精靈和矮人的角色。
新的,苛刻的遊戲玩法
無論是否故事和派系,突襲當然對於一兩個球員來說,主要是一個有趣的挑戰。在這裡,新的屠宰場得分。因為從正常的困難水平上開始的第一位老闆的開端是孩子的玩法,但是後來,如果個人老闆的戰鬥幾乎提供了令人困惑的力學清單,那就變得脆弱了。已經在最高的困難中閱讀了最終老闆吉安娜的所有技能和戰鬥階段,這可能是神話般的,世界上有30個世界上最好的公會已經咬了幾天,直到歐盟- 吉爾德方法終於成為最高水平的最後一個老闆本週完成的困難。
亮點也是侏儒國王Mekkadrill,它會縮小或擴大不同的玩家。在這裡,小組必須小心,大人物不會壓碎小孩子。但是,收縮的球員必須爬上敵方機器人並互相調用代碼停用機器人。混亂的樂趣。但是,黃金怪物的富裕也使人說服了抬起七個仙人的寶石,這對於與貪婪的表現的鬥爭至關重要。
基本上,所有戰鬥都保持在記憶中,尤其是由於所有球員總是受到挑戰的事實。官方角色必須繼續前進,另一方面,坦克需要一個涼爽的頭,良好的時機,並且總是必須交替。治療師與不斷變化的個人玩家的高傷害尖端的節奏和致命影響有關,這使整個組受到壓力。突襲小組的三分之二從來沒有三分之二,在以前的屠宰場中與某些老闆這樣的屠宰場有所不同。
但是,在達扎爾的襲擊中,個人責任,尤其是在更高級別的難度下。沒有人應該失敗,因為賈德菲爾米斯特(Jadefeuermeister)的迷你游戲,莫恩奇(Mönch)老闆的攻擊系列中的所有球員都必須是。同樣,隨著被選定的人的抱怨,尤其是在風暴牆塊的情況下,如果單個玩家只是對老闆的機制有問題,則穀殼很快就會與小麥分開。這次突襲無法實現個人的特殊成就,每個人都必須團結一致。偉大的!
即使有項目獎勵,暴雪也比平常更有趣:單個物品給出的小獎金對進步而不是決定性,但具有很漂亮的效果。例如,如果您手裡拿著吉安娜(Jaina)的燈籠,您將清除風暴,使她想起一點,從而改善了視野。另一方面,如果將富裕的冠冕放置,您可以從字面上打開一個補丁:每20小時可以從冠上取出一顆寶石,庫存是無限的。我們不能出售石頭,但是當使用時,它們會提供暫時的效果,例如更高的跑步速度或我們角色周圍的閃閃發光。
因此,您不會像Rastakhan那樣贏得王冠,但它像徵著Raid Dazar'alor的想法有多富裕。