開放世界遊戲必須最終學習的5堂課

我參觀宮殿,潛入珍寶,闖入嚴格保護的軍事設施。我是世界救援人員,犯罪分子,大師建造者,隔壁的樂於助人的女孩等等。那隻能給我遊戲。開放世界遊戲非常特別。在這裡,我決定我第一次解釋哪座山或在哪個湖泊中潛入底部。

但是太少了,這個決定確實具有意義。因為很常見,只有一個(公認的美麗)立面等待著我遠離預繪製的道路。不管我有多大的樂趣或任務多麼努力,遊戲世界通常仍然是無關緊要的背景。大多數訂單也可以在獨立的水平上進行。現代開放世界遊戲經常忽略他們的世界。如果我想探索並了解遊戲世界,我通常必須將其遠離實際遊戲。

奇妙的世界在那裡,並且通常仍然充滿有趣的細節 - 例如,Cyber​​punk 2077的夜城。他們使我在那裡有著黑暗的未來和日常生活的背景。在這裡,我堅持一月份的網絡朋克,作為我們遊戲亮點的一部分,將在一月份進行廣泛的開放世界分析。

遊戲可以使更多的開放世界與遊戲玩法,故事和感覺交織在一起。如何執行此操作甚至顯示了許多具有開放世界的較舊遊戲 - 從中​​學習的時間很高。

遊戲亮點2021:
這篇文章是2021年遊戲亮點的主題週的一部分。我們為您提供有關令人興奮的主題,例如Open-World Games,Steam或Heiko的主編預測的觀點。在我們的交互式概述您也可以從中找到12月21日至1月4日即將到來的所有重要類型的遊戲,例如角色扮演遊戲,策略等。在1月底的部分獨家預覽中以部分獨家的預覽閱讀有關他們的大師遊戲的關聯列表中的投票。

1。回溯很棒,沒有開玩笑

“回溯”(即返回已經訪問過的地方)很快就會因缺乏多樣性而建立。它可以產生有價值的效果:識別價值刺客信條瓦爾哈拉例如,帶領我穿越了英格蘭的個別王國,所有這些都帶來了自己的位置,故事和人物。

我從不感到厭煩,但是我無處可在情感上錨定。任務與商人,村莊或風景一樣頻繁地交換。 AC Valhalla已經在其他地方解決了問題:我什至寫了自己的文章我逐漸擴展了與我的和解的聯繫。我知道居民,定期幫助他們,了解每棟建築物。遊戲的其餘部分就缺少這種家庭感覺。在大多數情況下,我感到與開放世界一樣,就像在運輸中一樣。

第一個也認為它很棒黑手黨大約。在一張失落的天堂地圖上,我仍然可以追溯到薩利裡(Salieri)的酒吧,所以我經常把他帶到遊戲中 - 或拉爾菲(Ralphie)工作室。每個粉絲都一樣GTA:聖安德烈亞斯與格羅夫街。我們不僅知道這些地方,我們感受到它們。我們在那裡經歷了很多經歷,並一遍又一遍地認識了人們內心深處的人。它已經成為家。這就是為什麼未來的開放世界需要勇氣將球員返回地方的原因。老實說:只要這次旅行值得,沒有人會抱怨回溯。

Salieri的酒吧對我來說是一個重要的地方,因為我總是回來並在那裡經歷了很多。


作者
埃琳娜(@ellie_libelle)熱愛開放世界遊戲,因為它們給她真正的新世界探索,這不僅僅是玩家或機械師。奇妙的開放世界現場,呼吸,不僅是虛擬遊樂場。今年秋天,埃琳娜(Elena)還賭博了從《看門狗軍團》(Gatd Dogs Legion)到塞伯朋克(Cyber​​punk)2077年的每一次大型開放世界比賽,還研究了刺客信條和公司仍在削弱的地方。因為即使現代遊戲世界變得越來越令人印象深刻,它們也常常仍然缺乏深度。許多具有開放世界的較舊遊戲已經展示瞭如何創建令人驚訝的簡單手段。

2。社會必須保留在記憶中

如果您問中世紀教會當局是修道院還是十個修道院,她一定會回答後者,有時會撤出建築許可證。但幸運的是,教皇或主教沒有設計任何開放世界遊戲。他們需要具有識別價值的獨特位置。這是記住我們並幫助您在遊戲世界中找到自己的出路的唯一方法。

但是開放的世界繼續增長,必須填補這些維度:因此,開發商建造了大量的修道院。在AC Valhalla中,它們都令人印象深刻,並且愛上了自己的牆壁被常春藤或五顏六色的玻璃窗覆蓋。但是,請不要問我是什麼讓Medeshamstede Abbey特別或我在那裡經歷過。

另一方面,我永遠不會忘記我的外觀天際第一次跌倒了。在一個很小的村莊,森林和大雪之後,我面前有一個巨大的城市,坐在一個像石國王的空山谷上。但是比較太短了:在瓦爾哈拉(Valhalla),下巴第一次被羅馬廢墟滲透到隆德斯時,頜骨折疊起來。現代的開放世界遊戲很難再次縮小以保持有趣。

如果十或一百個修道院為我代表我的東西,也可以以這種方式工作。這些地方必須在其設計上脫穎而出,最好是遠離距離的地方,以作為世界上的方向。例如,我正在思考我是如何沖向我的懸崖,被暴風雪鞭打的懸崖,這是我面前冬季節日的魔術師學校的巨大牆壁。 Skyrim的這座黑暗紀念碑感覺在冰和雪地上高出一公里,對我來說是一個有趣的地方。

設計是一個重點,但我在那裡所經歷的同樣重要:我將魔術師學院與數十個數字,任務或發現相結合。同樣,懷特(White)與我的第一次真正的戰鬥與危險的,呼吸的風箏進行。開發人員必須創造出如此獨特且令人難忘的地方,以使他們的開放世界不會使我對統一的統一粥惡化。

3。讓我們找到自己的方式

看門狗軍團我介於兩者之間。我應該使用照片在開放世界中找到地方 - 沒有筆記或任務標記。因為我幾乎只開車從A到B,所以我不得不為自己重新發現倫敦 - 並且對有多少個精心設計的小型後院感到驚訝和熱情,那裡有童話燈,豪華的屋頂游泳池或舒適的小公園。

儘管起初我很生氣,但我希望將來看到更多這樣的任務!只有當它成為我任務的一部分時,開放世界才會不再像舞台設計一樣。但是,Freer方法還包含危險:這樣我就可以使用方向和環境細節在開放世界中找到自己的出路,也必須可信。

為了尋找照片地點,我發現了我以前曾被忽視的許多地方 - 享受著濃厚的氛圍。

一個幽靈偵察:斷點例如,以模糊的線索進行了更開放的導航,以示例性的方式進行了嘗試。但是Auroa距離像迪士尼樂園這樣的正宗島嶼距離很遠。您不會感覺到在這里為您發現一個新的世界。奧羅亞不遵循任何可理解的景觀邏輯- 您可以將其視為玩家。 Veelbud莊園巫師3。這代表了開放世界的設計,該設計旨在獎勵玩家免費探索:

4。據說毫無意義的細節很重要

Vegenbud莊園成為故事中的謀殺場所,但實際上為香水製作提供了使諾維格拉德(Novigrad)富裕的樂趣。在別墅的所在地,我可以理解所有生產步驟,無論是田間的各種花朵還是大型鍋爐中的香水沖泡。所有這些都只有引人注目的是,因為我走了路,花時間檢查遊戲世界遠離任務。

起初聽起來像是矛盾的:大多數玩家忽略了細節,那麼為什麼時間不在磨損或有趣的功能中?細節也使整個環球旅行者沒有盛大的盛宴,但它們可以成為鱗片上的舌頭。因為當玩家遇到它時,知識使他可以全新的眼睛看到開放的世界。

我很驚訝遊戲世界的細節和邏輯變得意識到:以這種方式,生產了諾維格拉德·齊格爾(Novigrad Ziegel)大城市的周圍村莊,這些村莊被運送到那裡,用於建造更多建築物。在幽靈偵察中探索我的同時:斷點感到失望,我獲得了我否則沒有的信息,並且向我展示一個根本不需要我的世界

杰拉特(Geralt)只是《巫師3》(Witcher 3)開放世界的居民,她在沒有他的情況下也穿了她通常的裝備。人們工作,慶祝節日,死亡,統治者改變,農民受到怪物或狼的攻擊 - 無論我是否抓住。這些細節是一個真實而活潑的世界的秘密,而不是毫無意義的額外努力。

5。讓遊戲世界說話

不幸的是,一些開發人員了解環境講故事您可以找到一張筆記,其中包含一些信息箱旁邊的一些信息。但是,它們並沒有發揮敘事的潛力。當周圍環境本身成為敘述者時,傾聽和理解完全與我同在。例如,我來到一個被燒毀的廢墟或一個廢棄的村莊。我發現怪物已經留下的痕跡,屍體,奇怪的粘液或帶有箭的標誌,上面顯示出奇怪的胳膊。

在《看門狗軍團》中,我偶然發現這個屍體,可以押韻偷窺狂的事。但是,不幸的是,如果沒有它旁邊的強制性註釋,育碧並不是這樣做的。

根據這些細節,我打開了發生的事情。我不需要紙,沒有任務標記或chat不休的支撐角色。我必須自己押韻一切都有遺漏某些東西的風險這一事實。但是為此,我更深入地處理了自己所看到的。這更有價值!我會記得這個地方很長一段時間,想一想那裡發生了什麼,甚至可能返回沿著新的踪跡。當時我長期以來一直忘記了0815訂單或一張紙。

順便說一句,不僅開發人員可以改善未來的開放世界遊戲。你可以自己拿出更多如果您遵循以下技巧

幾乎沒有任何一個以上的開放世界大師一隻超過提到的要點。為了獲得成功的秘訣,您只需要查看粉絲已經知道和喜歡的東西-Skyrim,Gothic,Mafia and Co. 2021年開放世界奧運會是否從中學到更多,還有待觀察。而且,由於哥特式在本文中有點短,因此我們將為您提供一個完整的視頻,其中包括開放世界的特殊哥特式課程:

哥特式 - 2020年開放世界仍然可以從RPG中學到

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