Anno 1701:風箏的詛咒

27.04.2024

在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。

27.04.2024

在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。


24.04.2024

製作Anno:擁有100枚金牌,三個工具和6木,我們在26年前在Anno 1602中建立了第一個帳戶 - 這是一個獨特的成功故事的開始。


25.10.2020

哪個Anno是最好的?幾年前,我們確定了編輯團隊的贏家。但是,即使是最光榮的國王也不能永遠統治。


03.01.2019

有策略遊戲,例如海邊的桑德。具有良好故事運動的策略遊戲很少見。但是它們存在,我們為該視頻選擇了十個最好的。 Gamestar編輯克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)也屬於同事,以便能夠涵蓋最大的種類和子類型。除了經典的實時策略外,我們還具有基於圓形的策略和結構策略。列表當然只是一個起點。請寫信給我們,您會推薦其他正在尋找這種類型中故事的單人冒險的球員。也許我們很快就可以提交第二個視頻,並提出您的建議。加上四個部分的報告:回合策略的歷史


08.04.2018

作為該系列20歲生日的Anno主題週的一部分,Anno 1800的創意總監Dirk Riegert向我們解釋了,大約是1305年。


07.04.2018

德克·里格特(Dirk Riegert)在1503年之後接管了它,並將其帶到了1404年的施工完美之處。在與Martin和Maurice的交談中,他從縫紉盒中聊天 - 以Anno 1800的形式聊天。


06.04.2018

與Anno 1701的Anno開發的開始,對於相關設計團隊來說,有些顛簸。 Anno 1800的創意總監Dirk Riegert記得為什麼開始使他無語。 Anno 1701是該系列的第三款主要遊戲,也是開發相關設計的第一場比賽。較早的Anno遊戲是由Max Design實施的。 Anno中以Anno主題的外星人一周的所有內容? Anno Development的瘋狂背景來自Anno-1800 Boss:5個最佳策略遊戲The Lost Anno遊戲:Anno是什麼?


05.04.2018

什麼是1305,為什麼我們從來沒有得到丟失的Anno-RTS遊戲Anno?該系列的最大風險是什麼?為什麼島上幾乎有外星人? Anno 1800的創意總監Dirk Riegert回答了這些問題,這是該系列20歲生日的Anno主題週的一部分。更多背景:大加報告到20年


02.04.2018

Anno 1701不僅是3D中的第一個Anno,而且是新開發團隊相關設計的第一個。今天在Anno 1800擔任創意總監的Dirk Riegert已經在船上,並講述了Anno 1701是如何創建的。 Heiko Klinge,Michael Graf和前副Gamestar副編輯Martin DeppeWühlen也在他們的軼事盒子中回顧。立即播放最佳系列部分:免費完整版Anno 1404 at plus為什麼,為什麼出版商向日葵抱怨當時的第一個預覽?直到今天,開發人員都將設計介紹了什麼?為什麼Dirk在1602年和1503年不得不玩很多? 1503年哪個版本的前任被暗中蓋章?因為它是在轟動的Anno 1404和1503年令人失望的高水平之間發表的,有時有點像迷失的Anno。一個非常好的遊戲,但不是絕對出色的系列歷史。但是那是公平的嗎?還是不是另一個失去的anno?在視頻中有關此信息的更多信息?大報告:20年的Anno-系列如何征服了我們的大主題週:Anno -Anniversary的所有文章和視頻


30.03.2018

德國最重要的遊戲系列之一慶祝他的生日 - 我們與我們一起慶祝:整整一周,我們回顧了Anno的開端,並解釋了有關新Anno 1800的一切。


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