27.12.2018
這些回合很短,但戰鬥持續了25年:反擊是在線射手中堅不可摧的長期最愛。 Gamestar與Inventor Minh Le談到了Mod的創建以及與Valve的交易,這改變了一切。
21.04.2022
CS顯然可以在每個炒作,每一個射手趨勢和每個頂級競爭者中倖存下來。是什麼讓這個射手如此特別?
30.12.2018
這位反創作者在官方CS 2.0上工作,但由於擔心變化是嚴重的,瓦爾夫(Valve)僱用了該項目。
28.12.2018
反擊的發明者Minh Le(被稱為“ Gooseman”)在離開開發商Valve時抱怨他在Gamestar採訪中的糟糕時機,這使他成為成功的Half-Life Mod從事他的工作。
27.12.2018
這些回合很短,但戰鬥持續了25年:反擊是在線射手中堅不可摧的長期最愛。 Gamestar與Inventor Minh Le談到了Mod的創建以及與Valve的交易,這改變了一切。
11.12.2018
反擊發明家Minh Le與我們談論了CS:GO及其新的戰斗大賽模式危險區域的自由更改。
21.11.2018
半衰期僅僅是開始,閥門逐漸增加到最重要的PC工作室。當然,這是至關重要的 - 蒸汽。
21.11.2018
兩個Microsoft -Millionaire找到了一個沒有固體層次結構的開發人員 - 世界力量的核心。我們回顧閥門的促銷。
10.09.2017
總理蓋拉德·施羅德(GehrardSchröder)嚇壞了反擊。這些和其他軼事告訴JörgLanger,Martin Deppe和Heinrich Lenhardt在Team Shooter的視頻評論中,這與(在德國)一樣出色。海科·克林格(Heiko Klinge),邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和馬庫斯·施瓦德爾(Markus Schwerdtel)也在那裡,還記得有關反擊的索引的討論,我們甚至收集了簽名。反擊不僅通過難以言喻的“殺手游戲”辯論塑造了遊戲歷史,而且證明了社區中有多少創造力。畢竟,PC遊戲歷史上最重要的多人射擊遊戲不是作為專業設計師的項目開始的,而是作為mod!從那時起,其他前模式的基礎是,最重要的是,最重要的是,堡壘,Dayz和Dota-即使是瘋狂成功的Playerunknown的戰場,都植根於Arma 3的修改。進攻屬於今天最成功的蒸汽遊戲,儘管從早期起就幾乎沒有變化 有。只有周圍的環境已經成長,即包括博彩醜聞在內的化妝品。 Gamestar 20年:週年紀念日的所有文章和視頻都是Gamestar歷史上最重要的遊戲- 到目前為止發表:一半- 生活- 在許多方面,開創性的“ Minecraft” - “我們真的錯過了“ Anno 1503-”巨大的炒作“星公民 - ”羅伯茨現在是完全瘋狂的嗎?”天際 - “開放世界的金標準”據點 - 與現代動作策略“反恐道”的相反設計
21.01.2017
戰術射手系列的歷史在官方的《反擊》中更詳細地介紹了。國防部,來源和全球進攻是如何終於出現的?所有這些都由出生的開發人員和行業鑑賞家解釋。
2015年6月24日
一個新視頻顯示了Dust2的演變,這是反擊中最受歡迎的地圖。很清楚圖形已變化了多少,但是一般的佈局和可玩性已保留。