08.10.2019
多年來,開發團隊蜘蛛塑造了B遊戲的概念:預算很少,許多想法。充其量,他們的比賽僅是一個利基的成功,但Greedfall造成了驚喜。 Studio廚師Jehanne Rosseau帶我們在她的團隊幕後。
06.07.2021
角色玩遊戲《貪婪》於2019年發行,並說服了一個未使用的世界。現在它有了第一個故事DLC。我們揭示了De Vespe陰謀的含義。
18.04.2021
在GamesPlanet春季銷售的第三天,它繼續以強勁的折扣!抓住諸如Greedfall和Evernity 2的精湛柱子等頂級角色扮演遊戲。
02.12.2020
2020年12月,一些真正的亮點遷移到PC的Xbox Game Pass庫。我們擁有有關新移民的所有信息。
27.11.2020
貪婪應該得到新內容。開發人員宣布了未來的新合作夥伴關係和新的附加計劃。
04.07.2020
Greedfall的開發商宣布了他們的新標題。但是,您可以看到什麼並不容易說。
08.10.2019
在接受Gamestar的採訪中,工作室廚師Jhanne Rousseau敢於快速了解未來,並指出了貪婪的情況如何繼續。
08.10.2019
多年來,開發團隊蜘蛛塑造了B遊戲的概念:預算很少,許多想法。充其量,他們的比賽僅是一個利基的成功,但Greedfall造成了驚喜。 Studio廚師Jehanne Rosseau帶我們在她的團隊幕後。
26.09.2019
開發人員工作室蜘蛛已經宣布了第一個用於貪婪的主要補丁,並承諾將努力和大喊的獎杯搞砸。
25.09.2019
在涉及小時數,開放世界的大小和輔助任務的數量時,遊戲必須要多長時間?遊戲行業的座右銘多年來一直是“內容為王” - 我們認為必須稱為“上下文是國王”。因為沒有沉思,即沒有令人興奮的故事,迷人的角色,最重要的是沒有各種任務,遊戲仍然可以如此廣泛 - 感覺很伸展和拉長,樂趣遭受了。克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和彼得·貝奇(Peter Bathge)在這一集的Gamestar電視劇中庫存:為什麼越來越長的遊戲,他們被填補了多麼敏感,從玩家角度來看,如果不是每個遊戲世界都有很高的供應,那麼問題是什麼- 巫師3的質量內容?但是,我們也將自己放在開發人員的角度來看:為什麼育碧會定期建立美麗的開放世界,然後始終使用長期遊戲玩法使用相同的公式?報告:視頻遊戲的生產成本增加不是球員本身需要盡可能多的季節來賺錢嗎?平庸的100小時比賽比一個非常好的20小時冠軍還多?多年來玩的服務遊戲呢?我們還能擺脫這個惡性循環嗎?視頻中有一些答案 - 但是我們特別期待您對這個主題的評論:您如何看待長游戲?做出購買決定時的範圍對您很重要嗎?給我們寫你的意見!
17.09.2019
Greedfall對於經典BioWare品質的粉絲來說是一個好的角色扮演遊戲嗎?在測試視頻中,我們澄清了這個問題,並從法國開發人員蜘蛛的幻想冒險中展示了很多遊戲玩法。我們的編輯Fabiano Uslenghi解釋了貪婪的優點和缺點,並響應了遊戲世界和環境的特殊功能。意見:Greed Case沒什麼特別的 - 自2019年9月10日以來,PC,PS4和Xbox One的角色扮演遊戲貪婪案件的弱點都受益。有關遊戲的更多信息:貪婪的測試和評估