自Epic Games商店推出以來,已經過去了十二個月以上,並且Steam競爭對手大力混合了PC行業,產生了6.8億美元的銷售額,並吸引了1.08億個註冊用戶。但是,像Metro:Exodus和Borderlands 3這樣的獨家遊戲真的有多成功?仇恨來自商店的何處?自功能開始以來,發生了什麼變化?
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和彼得·貝奇(Peter Bathge)滾動了統計數據,並選擇了有形的數字,以自2018年12月6日以來獲得Epic Games商店的成功。在這一集中Gamestar電視兩位編輯們談論了為什麼這麼多(獨立)開發人員切換到平台和閥對威脅的反應如何隨蒸汽變化。
筆記:我們在出版前不久就有這一集Epic Games商店的新官方人物記錄,因此無法考慮我們的分析。因此,在視頻中,我們仍然以8500萬個帳戶為2019年3月的舊數字。
但這也是關於下載平台的未來。例如,如果Steam和Epic Games商店還提供訂閱模型,例如Origin Access或Xbox Game Pass進行購買,會發生什麼?在貝塞斯達(Bethesda)和電子藝術(Electronic Arts)之後,更大的出版商回到Steam?也許Epic Games在某個時候為所有獨家交易和免費遊戲帶來了資金?
一件事是可以肯定的:如果您用免費遊戲用勤奮的史詩般的帳戶餵食,那麼在2020年,您可能仍在忙於這個巨大的遊戲一堆恥辱工作。甚至不必為此花費一分錢。