“蒸汽將在十年內死亡”:未來十年的三個陡峭論文

Steam ist in zehn Jahren tot - und wir spielen alle Federball mit Augmented-Reality. Christian Schiffer wirft in seiner Kolumne #keineahnung einen Blick in die Zukunft: So werden die Jahre 2020 bis 2030 für Videospieler.Steam將在十年內死亡 - 我們所有人都會因增強現實而受傷。 Christian Schiffer在他的專欄#Keinnung:2020年至2030年的專欄中展現了未來。

“預測很困難,尤其是如果您影響未來,這也將歸因於Karl Valentin,Mark Twain,Winston Churchill,Niels Bohr和Kurt Tucholsky-當然是完全胡說八道。

我認為,幾乎沒有什麼比對未來進行預測更容易了。然而,或正是由於這種情況,我的預測常常是錯誤的。更準確地說:格羅特斯克錯誤。

例如,我已經預測了至少三次虛擬現實的最後突破,這是2014年的首次。我預測Nintendos Switch將是一個巨大的失敗,當然,唐納德·特朗普(Donald Trump)從未搬進白宮。

但是有了預測,就像足球一樣:您首先必須射擊溫暖,以便您甚至知道目標在哪裡。這就是為什麼現在我們最喜歡的愛好有一輛新的預測卡車的原因。這是至少像據點3中的一座橋樑一樣陡峭的(“我會好起來!”,克里斯蒂安·席弗,2010年1月)

二十年代將會發生醜聞,因為一位遊戲設計師在毒品的影響下砸碎了酒店房間

這一刻不可避免地會有一些發展。首先,遊戲變得更加成為作者媒介。如果遊戲製作曾經是Arkan Magic的一種特別神秘的形式,那麼在過去十年中,一個或另一個軟件就導致了遊戲開髮變得更加易於訪問的事實。

在獨立區域,數字遊戲有時已成為真正的作者媒介,即使許多場景有時只說些什麼。將來,人工智能將進一步簡化遊戲的開發,並使遊戲更加個人化和情感。 Gamedesigners將能夠更頻繁地走出自己的作品的陰影。

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