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- Steam正在為未來做準備:Valves PC平台第一架與Challenger Epic戰鬥,具有新功能,大折扣和較高的銷售。
- Epic Games商店與Steam 2.0之間的決鬥呢?Gamestar Plus與下載業務中最重要的公司和經過調查的開發人員進行了交談平台的未來。
- Epic Games商店中的獨家遊戲和Fortnite開發人員的獎金付款真的是針對閥門的有效策略嗎?為什麼這麼多發布者返回Steam?Gog.com的2020年Gog.com扮演著什麼角色?
“我們期待明年春季開始使用EAS訂閱服務,並再次為EA-GAMES提供。”什麼?!同事彼得·貝奇(Peter Bathge)和我互相看:我們讀了嗎?
EA對我們的要求的驚人答案仍在繼續,而真正的好結構直到現在:»對我們來說,這是一種榮幸,我們的遊戲八年後,要帶回蒸汽店。同時,我們將熱情地為我們的原產地建立一個強大的平台。
»Steam和Origin是客戶進入他們想要玩的遊戲的兩種可能的方法 - 包括社區。我們想為我們的客戶選擇他們想要玩的東西以及他們想要玩的地方。因為我們接近他們,我們希望建立更強大的粉絲設施,將它們結合起來,並在Steam上建立我們的遊戲和訂閱。
出色地。平台的狀態,親愛的女士和先生們! EAS從EAS返回Steam的令人驚訝的決定(例如《星球大戰》絕地武士:墮落的命令)但是它絕對意義。因為一半的互聯網尖叫著喜歡/討厭Steam,所以另一半尖叫著喜歡/討厭Epic Games商店,而沒有人對Origin說任何話。
目前,數字遊戲運輸市場比以往任何時候都更加混亂 - 但它肯定發現了兩匹馬。對於客戶來說,這種情況已經很棘手了,這應該是那些在數字平台上發佈內容的人的決策……以及您自己公司的存在。
這裡的錢更少,那裡有更多安慰,獨家交易,特殊合同,保密數字在數字分銷商中 - 有了這樣的主題,我們認為讓受影響者發表意見很重要。
因此,我們在對本文的研究期間寫信給五家遊戲公司:閥門,史詩和GOG當前三個猖ramp的發射器/店面戰爭中最重要的名字。還有兩個大型德國電腦遊戲製作人,他們確切地知道他們在說什麼:來自法蘭克福的Deck13(激增1和2)和不來梅的國王藝術(矮人,,,,鐵收穫)。
概述: 甚至更多的蒸汽背景報告
在這裡,您可以在高峰時段看到Active玩家的區域圖 - 各個月中最高的球員數量。經過2018年9月的小幅下垂之後,Steam熱愛他在2019年11月25日任期的第四最佳成績,同時獲得了1660萬球員,幾乎是第三名。來源:Steam
Steam vs. Epic-多人遊戲模式:GO!
不幸的是,我們沒有聽到閥門的任何消息。但是我們已經知道,總的來說,與Steam進行深刻的公關溝通被證明是難以實現的。
Epic Games實際上首先回答了我們的面試請求,但只有友好的信息,但目前沒有採訪的某些信息。老實說,我們認為這是正確的決定:在當前的心情中,史詩可以說他們想要什麼,它總是會出來的。
在這方面,我們很樂意向您介紹我們的對話者:對於GOG.com(該死的很有趣的是Galaxy 2.0),我們與我們的合作夥伴關係負責人Christoph Pordey和Dach Boss(在德國的屋頂上,屋頂,奧地利和瑞士 - 不是房屋屋頂)。
從Deck13開始,我們可以歡迎公關和營銷經理Michael Hoss。對於King Art,公司創始人兼創意總監Jan HeSen(照片)想與我們交談。最初,感謝您三個感謝您花時間為我們的功能。在我們的文章過程中,我們讓您幾次就特別關鍵的問題講話。