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90。地震3競技場
開發人員:ID軟件
出版商:活動
發布:1999年12月
佩特拉·施密茨:1999年底,我在科隆的漢薩寧(Hansaring)和我面前的兩場比賽中在土星中:Quake 3競技場和虛幻錦標賽。根據Gamestar(和其他可靠的來源)的數據,兩者幾乎同時出現,兩者都應該是絕對的超級多人的射擊接觸。但是我只有一個錢,我必須決定。實際上,這個過程需要很長時間。我上下上下,我將這兩個遊戲都放在架子上很短的時間,然後再次消失在外面。我最終選擇了地震3競技場。我不知道為什麼今天。也許我玩過Ene,Mene,Muh,但也許我也根據包裝設計決定。
但是,我的決定當然是正確的決定。地震3競技場(在德國,正是UT仍然被索引的方式)被吹走了!當時,一切都正確。一切!運動,武器,地圖設計!起初,我第一次對機器人進行了比賽,至少要持續幾個小時。然後,在互聯網上很少在互聯網上膨脹。哦,天哪,當時我沒有固定的速度。這些可怕的電話賬單!如果我說900分,那不是誇張。這是非常非常糟糕的。但是,很高興看到自己在Instagib的非正式世界排名(Theclq.com)中排名第29位。地震3競技場只是我偉大的親人之一。
瑣事
- 一些同事仍然將Quake 3競技場與化學兄弟的Star Guitar聯繫起來。感謝我和我的演講者。今天,我們使用所有耳機。太糟糕了。
-Theclq.com從1998年到2012年收集了超過一百萬台服務器和5000萬播放器的統計數據。對於地質和地震類游戲,縮寫是為Quaker的Championsleague。
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89。探路者:正義的憤怒
開發人員:owlcat遊戲
出版商:owlcat遊戲
出版:2021年9月
Fabiano Uslenghi:我從來沒有像2021年9月那樣對自己的工作感到高興。誰可以讓自己陷入近兩個星期的角色扮演短語中。那時,我花了150個小時的測試,並經歷了角色扮演遊戲,就像我多年來一直希望的那樣。前任國王製造商已經表明,開發人員知道在Owlcat的RPG上,真正的角色扮演的書呆子期望,因此比以前任何其他角色扮演遊戲都引起了對鮑德爾大門的活潑回憶。沒有龍時代,沒有永恆的支柱,甚至沒有神性:原始的罪2理解得很好,這構成了鮑德爾大門的魅力。
探路者已經。第二部分,探路者甚至能夠增加最佳商品的強大貨車負載。這不僅是另一個老式的角色扮演遊戲。這是一款神奇的舊學校角色扮演遊戲+2。我很高興能真正將自己納入規則,並在最初的幾個小時內對自己的角色建立更多地思考,而不是對所有困難的道德問題的複雜答案。這聽起來像是在工作,但是如果只是在一開始就感覺那樣。
一旦您的力量成熟,您是一群可愛的(也是充滿愛心的)同伴,那麼您就會忘記許多人。取而代之的是,它踏上了一場惡魔般的戰爭的神話般的旅程,該戰爭揭示了比人們預期的更多道德灰色區域。我可能會繼續狂歡,但是我已經承諾在上次測試中盡快遏制。但是哈赫(Hach),義人的憤怒是如此美妙,也是我職業生涯中最美麗的回憶之一。
瑣事:
- 騙子可以用一種特殊的魔法召喚幾乎沒有用的胖熊,但我們非常喜歡他,以至於我們將他獻給了他自己的播客情節。
- 與Kingmaker一樣,正義的憤怒故事是基於筆和紙模板的冒險路徑。總體而言,整個活動總共包括六個卷。
探路者:在夜間測試中義人的憤怒 - 終於扮演這個角色 - 扮演里程碑!
88。吸血鬼:化裝舞會 - 血統
開發人員:Trion遊戲
出版商:活動
發布:2004年11月
邁克爾·格拉夫:讓我們簡短地使它們蒙蔽吸血鬼:化裝舞會 - 血統進行線性戰鬥或潛行軟管。剩下的是2000年代最好的角色扮演遊戲之一,這是一種經典遊戲,其氣氛可以與Katana融為一體。從洛杉磯的一分鐘開始,這次冒險作為洛杉磯的剛咬傷的吸盤給人留下了深刻的印象(只是吸血鬼氏族(只是“血統”);這13個家庭中的每個家庭都有其特定的優勢和怪癖(請一個高風的ventrue不會吸收無家可歸者!),第一次,我選擇的人都沒關係。除了馬爾卡維亞人,因為它們是瘋狂的,因為它們是第二次奔跑的預定。在對話中,我聽到了不存在的聲音,可能會結結巴巴(“鮭魚!”)。寂寞的亮點是帶有停車標誌的爭議。是的,一個停車標誌。在第一輪比賽中,不建議這樣做,因為從故事中您不太可以理解。在第二次,您作為馬爾卡維安(Malkavian)遇到了完全不同的遊戲。 wun-der-voll!
血統提醒吸血鬼上帝前,多樣化的解決方案試圖提供:遠程戰鬥,近距離戰鬥,偷偷摸摸或談話 - 一切都有效,但也希望使用人才系統對其進行培訓。血液充當特殊能力的能量,我會吸入NPC,但如果可能的話,人類和吸血鬼的趨勢將威脅到人類和吸血鬼的趨勢。遊戲玩法是正確的,還有一個令人著迷的故事,其中包括出色的主和側面任務(海洋之屋酒店!)和富有表現力的人物,源引擎及其面部動畫。血統很棒 - 但尚未完成,我們將回到蟲子和最後的軟管中。這就是為什麼我的感謝也要感謝那些根據開發商的破產而繼續在遊戲中擰緊賽車的球迷的原因。吸血鬼是不朽的。
瑣事
- 筆的權利 - & - 紙法規吸血鬼:化妝舞會現在是悖論性的,可以想像一個血統的繼任者。
- 多年來,Gamestar被稱為“吸血鬼2”,儘管它與2000吸血鬼無關:化妝舞會 - 救贖 - 除了聯合筆和 - 紙質根。
87。城市:天際線
開發人員:巨大的秩序
出版商:悖論互動
發布:2015年3月
彼得·貝奇(Peter Bathge):我仍然記得我第一次成為新人的一天Sim City鋸。不,我不是在談論2012年的E3,Maxis團隊將我介紹給您與太小城市的在線怪物。這是2015年2月的一天,我坐在柏林一家酒店的會議室裡,對...永恆的支柱呢在出版商Paradox Interactive預覽活動中,我熱切期待的舊學校角色扮演遊戲已在隔壁的房間中展示。
但是由於另一組與黑曜石設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)談到了Kickstarter項目的記者,我在另一個會議廳裡等待。一支小型團隊在芬蘭開發了一個完全不同的遊戲,該團隊以前以無法訪問的交通模擬而聞名。我的期望僅限於外交表達。但是後來我被允許城市:天際線實際玩。
在2013年初的Sim City Fiasko之後的兩年後,這種失敗者檢查了熱情的城市建築商的願望清單上的所有點:由於舒適的鼠標控制,您立即為巨大的大都市奠定了基礎,與Sim City不同,您可以節省自由並使用mod。離線模式?當然!
結果是Sim City 5,就像粉絲想要的那樣,Maxis和Electronic Arts尚未引入。誰說“繁華因素”僅出現在定居者中?我喜歡它到我的城市及其現實模擬的城市居民:觀看天際線的成長和通勤。
當預定的典故活動結束在酒店和柏林時,我寧願留下來坐著,繼續擰緊我漂亮的neu-fürth,鋪設電源線並設置風力渦輪機。當時我幾乎忘記了永恆的支柱。
瑣事
- 城市:Skylines現在已經售出了超過500萬次。
- Colossal Order已發布了六款付費DLC,相比之下,有近154,000個免費mod。
86。命令與征服:將軍
開發人員:EA Pacific
出版商:電子藝術
發布:2003年2月
Sandro Focus:只要忽略邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和弗里茨(Fritz)寫的東西!唯一的真正命令和征服將來不會發揮作用,也不會圍繞任何tiberium衝突。最好的部分是命令與征服:將軍,在2020年播放,並打開了全新的第三個C&C宇宙。在其中,三個派系相互競爭:美國人,中國和恐怖組織全球解放軍。他們每個人的扮演都不同:美國擁有主權,中國令人印象深刻的胖坦克和恐怖分子不必堅持傳統戰爭策略的慣例。
我幾乎總是喜歡現在的現代時間,而不是完全未開發的科幻小說。至少我可以想像在您擁有優勢和缺點的單位下更好的。這至少使我可以更好地訪問C&C:將軍比《星際爭霸》或其他系列零件等科幻策略遊戲。
除了環境之外,特別授予了平衡將軍的部隊。這個遊戲根本沒有一個不必要的單元!就像在完美的石剪紙上紙上一樣,所有互鎖。這就是為什麼一般仍然值得今天多人遊戲的原因 - 但是現在僅在LAN中,因為服務器現在離線。
瑣事
- 指揮與征服:在德國指示一般性,以與當時正在進行的伊拉克戰爭相似。因此,EA幾個月後發布了一個特殊的德語版本:Comannd&Conquer:將軍。現在,它包含機器人而不是人,沒有真正的派系,也沒有具有恐怖策略的單位。
- 短時間是C&C將軍2的可玩alpha版本。繼任者應該以Free2play瀏覽器遊戲的形式出現。經過負面評價,儘管發展進展廣泛,但它還是完全中斷了。
- 在社區調查中,Gamestar讀者C&C將軍有該系列最受歡迎的部分選擇。
85。《星球大戰:絕地武士》
開發人員:盧卡薩特
出版商:盧卡薩特
發布:1997年9月
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider):“好吧,我想這是我們的生意。”但是他們沒有我或沒有凱爾·卡塔恩的賬單。幾秒鐘後,我通過納爾·沙達(Nar Shaddaa)的令人眼花the亂的街道峽谷從第一人稱角度看待凱爾(Kyle)。後來,我還將不時地轉到第三個人的視野,但只有當凱爾(Kyle)找到激光劍並與黑暗絕地傑里克(Dark Jedi Jerec)和他的有天賦的同伴一起將自己扔進決鬥時。在此之前,前僱傭軍仍然學會瞭如何使用明亮和黑暗的力量能力,當然,他還必須在故事活動的過程中選擇一方。他的飛行員Jan Ors的生活甚至取決於這一點。
這個故事是由具有渲染背景的真實演員講述的。今天看起來像是愚蠢的戲劇劇院,但是在1997年,在第1集的戲劇發行之前,這是自第6集以來第6集以來的第一個新的《星球大戰》電影場景,《埃沃克電影》不算在內!第一人稱射擊者還知道如何激發過過場動畫。這次有真正的3D,包括對手。甚至支持圖形加速器。即使星球大戰:絕地騎士這不是他那個時代最漂亮的遊戲,它獲得了戰士明星的獎金(是的,那時第一部電影被稱為)。在與風暴部隊和AT-STS的鬥爭中,幾乎是,Lightsaverts的控制效果比右派差。有時,在反應用和迷宮崇拜中,水平的設計太多了。
瑣事:
- 從來沒有德語版本的絕地武士騎士,因為德國有前期的黑暗力量。
-Mara Jade是Addon的主人公,是盧克·天行者的未來妻子,在舊星球大戰佳能中。
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84。亨特:攤牌
開發人員:crytek
出版商:crytek
出版:2019年8月
菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):沒有第二次像亨特這樣的射手,這就是為什麼Crytek擁有這款非常特殊的珠寶的原因,這也是該巨型排名的上三分之一的一席之地。因為狩獵是不同的,所以它是戰術上的,它很慢,令人難以置信的令人興奮!
在狩獵中,您並不是像鱈魚,戰場公司那樣永久的戰鬥中,但是忙於搜尋廣泛的草原以獲取有關您的任務目標的信息,並密切關注周圍的環境。零散的拉本人群可以足夠了,整個地獄都闖入了你!這就是為什麼只有有條不紊地追求的團隊通常會聽噪音並仔細計劃其攻擊的原因。
狩獵不僅僅是快速扣除手指或地圖知識:謹慎地權衡風險和機會。當然,我可以簡單地吹走巨大的殭屍時間表,而殭屍的時間表只是在那兒阻止了我的路。然後,服務器上的最後一個玩家也聽到了我的工作。我可以用昂貴的槍支和很多設備進行戰鬥,但是當一個不幸的流浪球從不可預見的方向擊中我時,我一口氣就失去了所有美麗的東西。
是的,您必須有點參與才能相處。但是隨後,亨特(Hunt)成為多人射擊遊戲中的終極撲克遊戲,每次新更新都變得更好。
瑣事:
- 亨特最初是在鍍金時代的暱稱恐怖片中計劃作為Darksiders系列的間接續集。
- 在主菜單中,關於《怪物書》和《武器書》中的長篇小說的主菜單被告知,長達數百頁。
83。波斯王子
開發人員:喬丹·梅切納(Jordan Mechner)
出版商:兄弟會
出現:1989
尼爾斯·拉蒂格(Nils Raettig):除了冒險之外,第二種類型還塑造了我作為PC播放器的早期時代:良好的舊跳躍。從Keen(Pogo Stick!)指揮官到眾神(此音樂!)到魔術口袋(您無法放在口袋裡)和Titus the Fox(可愛但該死的困難)。我歸功於我最終以這種類型的遊戲:波斯王子。遊戲的故事很快被告知:邪惡的韋西爾·賈法(Wesir Jaffar)試圖在波斯撕下權力,並將王子扔進地牢。當賈法爾公主拒絕她的青睞時,他設定了一個小時的時間來改變主意。作為一個玩家的吸引力:實際上,我們只有一個小時(實時)來應對遊戲的各個級別 - 這絕非易事。一方面,由於有很多方法可以死(深淵,致命的陷阱,武裝對手)。
另一方面,由於我們始終必須在非常具體的點上跳下以正確的速度才能走下一個障礙。如果大門在短時間內慢慢打開,我們的水平本身也有時間壓力,我們不僅必須在那裡的途中克服陷阱和深淵,而且還必須消除對手。當時的王子和他的對手的動畫給我留下了深刻的印象,但我也以其他方式記得了這場比賽。例如,通過與我的反思戰鬥,我們無法獲勝。或通過僅由一隻小鼠才能實現進度的場景,這是公主先前以一種過場動畫發射的。
瑣事:
- 波斯王子也進入了電影院的屏幕。時間的沙灘於2010年來到電影院,在全球範圍內記錄了約3.3億美元(約2億美元的生產成本
- 仍然是Well -Kept開源項目SDLPOP-當前版本1.18.1於2018年3月24日發布 - 使波斯親王在Windows(也在Windows 10下)發行。
82。戰場1942
開發人員:骰子
出版商:電子藝術
發布:2002年9月
Sandro Focus:哈赫,時間到我的無聊是如何為我做的戰場一直是。當然,我已經知道射手,飛行模擬和裝甲遊戲 - 但總是作為我自己的遊戲,而不是一個巨大的常見戰場。在2002年秋天之前,我們在LAN派對上玩反擊或指示的,虛幻的多人遊戲。從2002年秋天,他們對我和我的伙伴們都死了,從一天到下一天。我第一次看到您不僅在地圖上跑來跑去,而且還可以乘坐吉普車,坦克或飛機來降低其他火,我完全被震驚了。這比我當時的任何其他遊戲都更自由。
蛋糕上的錦上性是在Mod沙漠戰鬥之後,其中包含了海灣戰爭中的現代戰爭裝備。因此,我在Fry Apache駕駛艙花了數百個小時,當時仍然需要真正的技能。幾秒鐘後,任何沒有鍛煉的人都沒有鍛煉的任何人都撞向地板,這是他的隊友的嘲笑。對於後來的部分,有一個光滑的鐵控制,可以通過穩定劑支持飛行員。我從來沒有失去過飛行的樂趣,但是像沙漠戰鬥中那樣的公然轉動動作再也不可能了。迄今為止,我在戰場遊戲中錯過了這個!然後,mod的開發商被骰子完全購買,我有史以來最喜歡的遊戲之一是創建的(僅在...咳嗽...位置完全錯誤。 ):戰場2呢
瑣事:
- 沙漠戰鬥工作室創傷工作室後來被THQ收購,並開發了中等成功的前線:戰爭燃料和同樣不成功的家鄉。
-BF1942卡韋島(BF1942)在總共八個系列零件中重新發行,因此是歷史上所有的戰場經典之一。
81。彩虹六:圍困
開發人員:蒙特利爾育碧
出版商:Ubisoft
發布:2015年12月
亞歷山大·伯恩哈特(Alexander Bernhardt):與我和彩虹的關係六:圍攻很複雜。這就像是一種有毒的開斷點夥伴關係,時不時地想大喊,再也聽不到彼此的消息,但是又有片刻的瞬間很難衡量。您應該避免這種真實的關係 - 感謝天堂,您不是真正的伙伴關係!
沒有射手,一般沒有比賽可以像勝利一樣帶我去手掌。儘管如此,戰術射擊者在排名和正確的位置。我很生氣,因為我很興奮。我可以參加馬拉鬆比賽,而且我可能不會像在沒有剩下的隊友的情況下不得不在時間壓力下散發炸彈那樣出汗。
由於我小時候沒有陷入一個裝滿目標水的水壺,因此《使命召喚》,《戰地風雲》和《公司》也是我的挑戰:通常,手指更快的人通常會獲勝。勝利不僅是射手,而且是戰術射手。那是什麼樣的!多虧了24張地圖上的66個操作員,幾乎是無限的。地板和牆壁是可破壞的,我一次又一次地發現了新的角落,我可以給自己一個優勢並使我的對手感到驚訝。結合小工具的數量,某些戰術可能比我困惑的步槍的球是致命的。
我已經用我與朋友或多或少成功地實施的策略來抄寫了數十個Dina4頁面。很快,我越過千小時的標記,相信自己,我還沒有看到和學到一切。當然,這也是由於以下事實:自從大量寫作以來,已經確保了四個新季節的常規內容。當然,有更好和更糟糕的季節(我對獅子wallhack的嵌合體痛苦地思考),但這在巨大的更新方面並不奇怪。
這只是對仇恨的熱愛。第二天,我看到自己再次坐在屏幕前。我想在鍵盤上咬到鍵盤,第二天我和Saltos一起跳。彩虹六:多年來的勝利沒有讓我放棄,並且可能永遠不會完全放開我。
瑣事:
- 現在有來自31個不同國家 /地區的66家運營商,27名女性,38名男性和一名具有SENS的非二進制人。自從俄羅斯攻擊戰爭以來,芬卡(最初是白俄羅斯)的國籍,最初是烏茲別克斯坦),卡皮卡(Capekan)和塔坎卡(Tacanca)(最初是俄羅斯)以及官方頁面上被刪除。
- 隨著每次更新,知識都在數字後面擴展。例如,獅子在開始時提到的是蘇丹的名字,當時他對一群憤怒的居民大喊。