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在Pax West的情況下,Gamescom已經進行後的下一個遊戲博覽會。 Rae來自GamePro首席設計師邁克(Mike)將此作為機會國歌將它們燃燒在指甲下。在本文中,我們採用最重要的面試的結果一起,您會從GamePro中閱讀其他所有內容。
任務,活動等 - 國歌的遊戲世界
國歌提供了一個開放的世界。首席設計師Mike Gamble解釋了該怎麼辦。據他說,國歌可以分為不同的領域:
- 主要故事
- 代理任務和合同
- 據點
- freeplay
當然,主要故事只是國歌的競選活動。代理任務與合同會議側任務我們從代理商那裡收到的。他們屬於不同的派系,應該更多地傳達有關其命令的國歌世界。
據點是國歌的最後遊戲內容。在突襲的合作冒險中,有四名球員必須在30至40分鐘內對特別強大的對手辯護。反過來又意味著單獨或在CO -OP中的開放世界的免費探索。您可以通過隱藏的欣賞,收藏品或世界活動來發現有趣的地方。後者讓人聯想到《命運2》中的事件。例如,特殊的敵人可以出現。在勝利中,我們將獲得戰利品和XP的獎勵。
世界本身也應該影響遊戲玩法。開發人員仍在計劃進行細節。例如,從理論上講,有可能使特別強大的對手在夜間出現。從視覺上講,國歌扮演的世界部分與一個叢林。然而,在所有綠色之間,要發現外來的廢墟和寺廟,它們提供了多樣性。
單擊此處獲取“開放世界”和“任務”周圍的GamePro-News
故事會遇到多人遊戲 - 這就是共享世界的運作方式
國歌結合了多人遊戲和單人。在採訪中,我們從Bioware的“我們的世界,我的故事”想法中了解了更多有關共享世界的究竟是什麼樣的。
根據Gamble的說法,Anthem應該為我們建立關係的人物提供一個個人故事。一旦我們去執行任務,aaspekt攜帶。我們接受塔西斯堡樞紐中的訂單,然後與我們的朋友(可選)體驗,我們都遵循同一故事的任務。
在外面,我們仍然應該是一個經典單人體驗以個人故事的形式經驗。塔西斯(Tarsis)就像諾曼底(Normandy)是由質量效應1-3製成的,這是我們只能進入的基地和房屋。在這里和我們的移動基礎中,Strider,我們的遊戲決策也會影響與數字的關係。例如,在遊戲中,似乎我們一起拯救了一個人,但後來與他在基地互動,從而形成了我們的個人關係。浪漫至少這次發布是不可能的。