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遊樂場是一件很棒的事情。您可以搖擺,滑動,爬,蹲在沙坑中或這個奇怪的輪胎結局平衡。但是有趣的不是操場上的問題。我們期望孩子們有很多創造性的個人貢獻,因為您必須確定涉及哪種設備的確切性。
搖擺比有人從後面正確看待它的樂趣要少得多。在幻燈片上,CO -OP遇到了令人討厭的交通擁堵。在沙坑里,當孩子同事需要沙子上的雞蛋標記時,您可以給自己一座美麗的建築。更加宏偉,您自己的創作就成為每個人都在努力的時候。因此,單人遊戲或多人運動場會議有充分的理由。看起來很相似國歌出來。
因為戰利品射擊者將自己視為遊樂場。您應該決定是在房屋周圍還是在房屋周圍拉動合作社,是要耕種獵物還是特別艱苦的任務,無論您是在一個故事,每天,每周和每月的挑戰中都更喜歡故事。 Anthem在所有這些方面都表現出很大的潛力,但是作為單個玩家也不是多人遊戲體驗,遊戲都是全面考慮的。
我們的國歌測試
在本文中,我們仔細研究了來自Anthem的多人遊戲。
作為文章系列的一部分,我們逐漸闡明了遊戲的各個方面,直到2月22日發布評估時發布測試。這關於國歌的動作遊戲玩法的第一篇文章也已經發布了讓我們評價遊戲的故事。此外,您可以期待:
- 2月21日,星期四:評級的最終測試- 完成競選後,國歌提供了什麼?
- 2月21日,星期四:Technik-Check來自國歌
- 2月22日,星期五:關於結束比賽的一切您可以在我們的關於“國歌的遊戲測驗在哪裡?”的文章?。
Anthem的多人遊戲提供了什麼?
前面的簡短信息:Anthem不提供PVP多人遊戲,與Destiny,Division和Fallout 76不同。您將其與戰機類似:您應該一起玩,而不是在炒作上互相敲打。您會發現它很愚蠢,但是PVP決策很少屬於戰利品射擊者的亮點,而合作社的焦點並沒有打擾我們。
您可以使用最多三名球員來解決遊戲中的任何任務。您可以與您的原始朋友一起選擇,並方便地連接作為遊戲。或者,您與互聯網廣闊的陌生人一起去。對接會運行(除了一個好奇的錯誤)順利進行,我們很少遇到滯後或連接問題。
而且,國歌的戰鬥是為多人遊戲團隊而設計的,他們使更多的心情融合在一起。由於具有Kombo系統的原因:有些技能是敵人死亡的“底漆”。如果我們然後與您見面,請壯觀地向空中!作為孤獨的戰鬥機,只有在我們配備底漆和雷管時,我們才能相應地使用此組合。
只有兩個能力插槽這清楚地限制了我們的選擇。另一方面,在團隊中,當我們的風暴同事排成一排時,我們可以結合我們的技能並體驗到真正的高度感受,然後我們用手榴彈組合來追逐它們。
當同伴收集任務對象時,我們給予彈幕,再次相互反思。這四個不同的標槍可導致各種可能的技能和武器群。
多人遊戲的弱點
目前,最少有必要團隊合作的最終遊戲任務。在《命運2》中,也只有在後期突襲中,您在遊戲中實際上可以共同努力。 Anthem到目前為止充其量是刮擦表面。多人遊戲的最大問題是其他地方。
如果您結合了正確的技能,則可以在團隊中釋放強大的組合。
這聽起來像是一個非常模糊的術語,但是國歌的節奏非常坎。如果您想與CO -OP的朋友一起參加活動,那麼您可以通過任務進行十分鐘的時間,然後將其分開降落在塔西斯堡。在那裡,您有時需要花15到20分鐘才能與NPC交談以解鎖新訂單和信息。
類似於輻射76,這非常困難,如果您在團隊頂峰中有三個好友,則專注於故事內容,在最壞的情況下,這也施加了壓力,因為他們最終想解決下一個任務。另一方面,您並不能完全與歷史記錄達成協議,因為您必須進行對話才能進行。