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合奏獲得了三倍:帝國時代,,,,帝國時代2和神話時代征服了風暴中的戰略家和銷售圖表。因此,歡迎繼續前進,很快會來帝國時代3。您應該想一想的安全。但是2003年不在1997年;同時,實時策略受到完全不同的惡作劇的威脅。這種類型勝過魔獸3,,,,命令與征服:將軍和神話的年齡確實很重要,但是其他演奏更為重要 - 還是它。
開發人員還注意到這一點。暴風雪改變了他的戰艦魔獸致力於在線角色扮演,韋斯特伍德想要他的C&C叛徒在射手類型中建立。 Ensemble的設計師Matthew Pritchard在E3和Game Developers大會上的一些同事顯得太厚時,“在遊戲行業中沒有任何持續。” “有了這樣的成功,很容易忘記總是問自己明年是否還在做生意。”
帝國的時代最初看起來像是一個不起眼的內部秘訣,但後來又大了。
當然,大型實時策略頭銜也出現在2004年爭奪中年的戰鬥,,,,坦克或者戰爭黎明。但是,沒有像魔獸和魔獸的大爆炸片一樣星際爭霸,指揮與征服以及帝國時代。同時,AOE開發人員Ensemble Studios的所有者Microsoft專注於他的新玩具:Xbox,該玩具於2002年初在歐洲開始。他似乎忘記了巨大的集中度已經很早就擁有出色的,廣泛的遊戲平台,即PC。這很快就會感覺到帝國的時代會感到。
帝國時代的上升和案例,第1部分
我是我們的Plus報告的第一部分我們重點介紹了帝國時代的鼎盛時期,該時代成為了不起眼的局外人的最佳戰略系列之一。但是名聲不會永遠持續下去。畢竟,這一系列文章並不是什麼都不要求的。落下按帝國時代。到當前復興因為這是很長的路要走。
順便說一句3歲
可以想像,Ensemble獲得新的實時成功的更好條件:流派崩潰,主機Microsoft更喜歡Xbox,這大致適用於經典的實時策略,就像用於冰塊的微波爐一樣。在Microsoft的PC和戰略遊戲不再是優先級列表的首要任務,這一事實在E3 2005中特別清楚。