戰場7正面臨著一項艱鉅的任務。它必須重新獲得一個曾經堅定的射手社區的信任,該社區多年來因損失的諾言,破舊的發行版,彩繪功能和內容不足而受到損害的諾言。看到甚至EA老闆所以。
戰場的如何,何處以及發生了什麼,屬於單獨的文章 - 例如我已經寫在2020年有。不,但是現在應該是未來!因為戰場7來了。但是,如果它不僅想來,而且想留下來,那麼在我看來,它必須主要提供以下七個改進。
1。類系統
用英雄代替絕對完美的階級系統是最偉大,最可持續的錯誤之一BF2042。我對特殊技能本身沒有問題。
但這與戰場的完整基本哲學相矛盾,每個球員都體現了一個非常具體的英雄,就像守望先鋒(從戰場上跨越了數十個克隆)。
它破壞了在戰爭的偉大機構中被俘虜的小士兵的感覺。而不是氣氛,而是有偽酷的俗語和令人討厭的皮膚。那必須停止。緊迫的。發行後,戰場2042也必須在這裡進行180度轉彎是有原因的。
2。可破壞的地圖
戰場曾經代表該類型中最先進的破壞性物理,這是他的峰值壞公司2到達。從那時起,該系列賽已經在現場逐漸逐步,甚至像BF2042一樣明顯地將破壞重新倒退。
破壞不僅是商標,而且是戰術元素和大氣的亮點!前戰場製造商現在是不是巧合決賽新的破壞冠冕穿。戰場最終必須付出一切才能重新奪回他們。
3。最多有64名球員
戰場設計師拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)已經在2019年解釋了在紙上聽起來有128位玩家聽起來不錯,但在遊戲流程方面可能不太好。
YouTuber Enders還在不到10分鐘的時間內說明了為什麼128名球員是個壞主意:
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荒謬的是:古斯塔夫森是對的,EA還是做到了!儘管顯然是這個星球上最有經驗的戰場製造商之一,但BF2042中的球員數量增加到128名參與者。
這太糟糕了:遊戲的流程在水桶中,地圖上的狹窄點變成了肉磨碎,而不是戰術團隊合作,而是純粹的混亂。每場比賽突然是手術地鐵。
結果是:突破模式和許多新的地圖被轉回64名玩家。希望戰場經理會注意到的一個不必要的教訓。
4。服務器瀏覽器
有意識地尋找要使用的服務器是戰場上的大型商標。有堅定的社區,我遇到了新朋友,並且能夠創建一個我所知道的最喜歡的服務器列表:我在這裡度過了愉快的時光!
直到今天,我仍然有一個謎,為什麼這個功能提供瞭如此多的凝聚力,必須下船(至少如果您無視戰場門戶)。但是,很明顯:在兩者之間進行快速回合的對接按鈕不再是下一個戰場的唯一選擇。
5。多人遊戲
近年來,戰場一直被絕望地出賣,因為您想同時在數十陣線上獲勝:在BF1中,您想與一場艱苦的上演的獨奏雜誌競爭,與Firestorm一起跳上皇家皇家火車,並嘗試了一下。滾動BF5。
最終,所有這些嘗試或多或少都失敗了。戰場甚至不需要追求最新趨勢或提供無數單獨的模式。
取而代之的是,開發人員應將所有可用的資源投入品牌的核心能力並提供粉絲應得的東西:一個好地好的多人射擊遊戲。
6。可靠的內容補充
戰場最近未能將路線圖放在腳上,然後粘貼有新內容的路線圖。尤其是對於BF5,由於班次或新的地圖,總是有很長的干燥咒語,這簡而言之。
為了跟上今天的比賽,戰場需要一個堅固的模型,並不斷補充武器,派系,卡片和車輛。
戰場2042年最年輕的季節證明,製造商可以通過許多改進和很多內容來做到這一點許多球員可以返回。
7。戰場氣氛
戰場2042在許多地方看起來都無菌,幾乎在臨床上很乾淨。建築物的內部是空的,沒有生命的,景觀看起來更像是來自城市天際線的建築物,因為軍事衝突的實際戰場。
相比之下,例如,戰場1的地圖充滿了心情:
當涉及大氣時,大氣BF1與最新部分之間存在世界。
戰場必須再次感到骯髒和戲劇性。但這不僅適用於地圖:我不想戴上專家的英雄諺語,而是想听到拼命的尖叫聲,在醫護人員,扭曲的廣播說話,雷鳴般的砲兵和天空中的噴氣機的祝福之後。
現在,我當然對您對該主題的看法感興趣:您是否同意我的清單,還是另一點也不同?什麼迫切需要戰場7才能說服您?請在下面的評論中給我寫反饋,建議以及(建設性的)批評!