上週末,墨盒袖子在社論團隊中勤奮地叮噹響,手榴彈被扔進了高拱門,戰鬥直升機飛向空中。簡而言之:我們也有beta現代戰爭2玩。
不管是地面,囚犯救援還是非常經典的死亡競賽 - 我們努力地咬了自己,不僅咬了幾次草地,送給約旦的兩倍!好的,後者可能沒有那樣發生,但其餘的是正確的。
為了讓我們的皮膚感覺非常好,請查看我們在Beta中錄製的以下游戲玩法:
COD MW2 BETA遊戲:Gamestar Ringt UM Flaggen在統治中
當然,有這麼多編輯者會出現許多不同的觀點 - 至少您認為。我們幾乎所有人都同意Beta確實很有趣,但是我們的原因有所不同。我們總結了Gamestar編輯團隊的印象:
少跑 - & - 槍,更多的戰術
Fabiano Uslenghi:我當然不是《使命召喚》系列見過的最公然的頭像大師。通常,當鱈魚再次嘗試第二次世界大戰時,我只想真正想去球。我知道,la腳,但我只是喜歡過去。
儘管如此,我實際上在《使命召喚:現代戰爭2》的beta beta中玩得很開心。我不是一個詳細介紹這個遊戲系列的人 - 我對此不利,並且經歷了足夠的經驗。但是我知道什麼時候可以激勵我。 beta很棒。
正如預期的那樣,我一開始就從各個方面都鑽了鉛,但這主要是由於我的方法。使命召喚肯定會期望奔跑 - & - 槍,我對自己想,所以我無頭不少地駛過地圖。
只有當我花一點時間並重新考慮我的方法時,它才變得更好,最重要的是更有趣。然後,由於經過修改的背景噪音,我實際上能夠採取更大的戰術行動。至少我通常不僅享受最佳目標。
取而代之的是,我從一棟建築物到另一座建築物,鎖定洛斯舍。當我聽到有人在遊行時,我只需要在正確的時間徘徊在正確的位置。喜歡稱其為露營,但是MW2在我看來,為我提供了正確的工具。
如果我倖免於滯後和崩潰,那將會更加有趣。但是我很難為此閱讀Beta。
為每個人
亞歷山大·伯恩哈特(Alexander Bernhardt):直到今天彩虹六:圍困我絕對的射手最喜歡。在沒有勝利2出現之前,什麼都不會改變。到目前為止,我主要避免了大規模戰鬥ÁLA戰場,並在鱈魚中趕到了Team DeathMatch。
我是基礎的,我幾乎無法做任何事情就不足為奇了。我周圍的絕對混亂在我的指針上比我的熱情更重要。我是為了囚犯救援或淘汰 - 這更多是我的比賽風格。沒有重生,一種合理的戰術方法和一個小團隊。
您也可以在這裡觀看一些遊戲玩法以進行囚犯救援:
COD MW2 BETA遊戲玩法:Gamestar在新模式的囚犯救助
大型遊戲模式肯定會很有趣! MW2僅服務於一個大型目標組,幾乎每個射手球員都有合適的模式。戰術深度如《彩虹六人》(Rainbow Six):當然,頭銜無法達到冠軍,我同樣不確定地面是否為,而且入侵能夠完全說服所有戰場球迷。
此外,Beta具有可怕的用戶界面,而我經驗不足的眼睛中的新武器史密斯似乎也太複雜了,即使菲爾有不同的意見。朋友和敵人之間的區別也很難在大型遊戲模式中認出,以至於我當然拍攝了自己30%的同事。
我能說什麼,歸根結底,我仍然玩得很開心。彩虹六:攻城肯定仍然是我的大射擊者愛...但是,根據現代戰爭2,至少對於小型遊戲模式,將會有一些側面。
以前在戰場上,現在在鱈魚
菲爾·埃爾斯納:現代戰爭2的beta beta使我在幾乎所有方面都擊敗了凳子。地圖設計很棒,動畫看起來非常栩栩如生,新遊戲模式人質救援和敲門遊戲在戰術上出奇地發揮了作用,最後我們有了它們分數和殺戮溪流之間的自由選擇。極好的!
但是我的亮點絕對是槍法:遊戲中的武器在遊戲中很少看起來像這樣!在全自動或動畫上,克里斯矢量的金屬嘎嘎聲降至搜索M4在射擊遊戲類型中搜索M4的最小細節。
是的,測試版也有問題,所以我可以薩沙(Sascha)的懷疑理解。 PERK系統看起來很複雜,菜單不必要地嵌套了。但是,當我與直升機跳躍的小隊站在地上時,所有這些都坐了下座位,這是一輛帶C4 Sprent的吉普車,然後征服了敵人線後面的旗幟。我曾經有這樣的內啡肽充電的時刻戰場,現在我將她帶入了一個新的杜特斯召喚的beta中 - 以某種方式瘋狂。
您可以在這裡看到我們的第一場比賽地面上的幾個未引人注目的場景:
MW2有意識地取得了步伐的樂趣:我沒有每秒在拐角處滑動,而是聽敵人的傾瀉聲。而不是在最小值上運行紅點,我必須用眼睛和耳朵追踪對手。而且,我不僅要按照扣除來進行扣除,還必須檢查許多武器的後坐力。
對於像亞歷克斯這樣的彩虹六個純粹主義者來說,這也很有趣!最重要的是,我可以非常簡單地說:這確實使您心情愉快,現在我更加期待發布。
比戰場2042圓
蒂爾曼啤酒:作為絕對的鱈魚新人,我幾乎沒有對現代戰爭2的Beta的任何堅定的期望。在比賽后,我很驚訝我對射手的含量也很喜歡。從武器處理,超過地圖設計到完全不同的模式,遊戲為我的多人射擊遊戲提供了非常全面的願望。
當然,我還看到了其他人已經接近的批評。因此,優惠和菜單最初使我不知所措。但是,優勢是我最初可以忽略前者,但仍然很開心。有時很難區分對手和盟友。另一方面,我無法理解對最小值中對手缺乏通知的批評。在這裡閱讀全部內容:
對我來說,與其他大型射擊者品牌的比較總是出現,尤其是在我直接在Modern Warfare 2之後進行回合之後戰場2042玩。我立即註意到,新的鱈魚已經感覺像是更圓的體驗,並且在遊戲模式和地圖設計方面已經領先了很多。在發布期間,我還可以切換到另一個營地嗎?
在正確的地方的創新
菲利普·霍夫曼(Philipp Hofmann):我對MW2 Beta的期望並不是特別高,因為在我的最後兩年中,我實際上經歷了FPS地區最美麗的遊戲年份之一,尤其是在重生模式下的Warzone。儘管如此,Beta使我感到非常積極!
我特別相信一個功能:在當前一輪中您自己的武器加載的轉換。最後,更改是直接保存的,您可以嘗試當前匹配中的當前匹配或改進。
槍戰是COD的典型特徵,在很高的水平上,武器更加詳盡,並且遊戲在聲音區域中向前邁進。最重要的是,現在,對手的步驟看起來更加本地,更現實 - 與Rainbow Six Siege一樣令人印象深刻。還有很棒的地圖設計。他們能夠以圖形和嬉戲的方式說服。
有了新的遊戲模式,我已經出現了一些最愛。新的淘汰模式是我非常清晰的最愛,在這裡您可以看到一個完整的回合:
COD MW2 BETA遊戲玩法:Gamestar以新的淘汰模式創建復出
小蟲子或初始崩潰無法減少我的樂趣。我真的很期待MW2,並且可以想像一些有趣的遊戲會議將在今年秋天與我的朋友一起回來。我有Warzone 2.0和代表DMZ的Tarkov變體並非全部從新的鱈魚中提到。我很積極。
您還在尋找開放式測試版嗎?如果是這樣,到目前為止,您的結論是什麼?請在評論中寫下!