生化奇兵4正在發展。但是,邪教射手系列的延續將是一個大秘密。當我們之間閱讀兩行時,我們可能會發現更多。
根據官方的求職廣告,我們可以在Bioshock 4中擁有一個具有角色扮演元素的開放世界預計。還談論了對話系統和較大NPC數量的AI行為。我們在這里分解了一切,這對新的生化奇兵意味著什麼。
生化奇異4可能期望的是什麼
開放(重新)遊戲世界
根據一個招聘廣告鉛系統設計師可以看出,生化奇兵4應該在一種沙盒世界中進行。據說負責任的開發人員應負責“交互式世界系統”,“玩家成長系統”以及“進度”,“遊戲平衡”和“經濟”。
這表明這一點Bioshock 4獲得了一個完全開放的遊戲世界。不像在生物奇異:無限。 也可以想像,我們只會“只”在一個更開放的遊戲世界中 - 與眾不同生化奇兵1和2。
角色扮演元素
對於Bioshock 4,開發人員Cloud Chamber Studios也在尋找僱員這已經在RPG領域獲得了經驗。這與前面提到的觀點相吻合,即交互式世界系統和玩家成長的講話。
我們在遊戲過程中擁有主角新技能當然,在以前的《生化奇兵》遊戲中,無論是傑克,三角洲,布克·德威特還是伊麗莎白- 迄今為止,每個角色都已“改善”並在某個框架中個性化,具體取決於遊戲風格。
BioShock 4可以進一步加深這些角色 - 競爭債券 - 這也以下一個招聘廣告的觀點來表明。
對話系統
根據官方的求職廣告,您也正在尋找生化奇兵高級語音設計師,“充滿品格和個性的雄心勃勃,敘事驅動的項目”也設計了對話系統。
考慮到進一步的角色扮演元素,與對話系統的比較質量效應或者掉出來從某種意義上說。當然,生物奇兵4不必走,這只會是一個更簡單的問題/回答概念,但它仍然是腳本的。
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AI程序員的招聘廣告也令人興奮,他處理了“有意義的城市人工智能人群系統”。該信息表明,生化奇兵4具有相對較大的NPC質量,它們要么是對我們敵對的,要么簡單地忽略了。
所以又有重要球員的決定AI對手在多大程度上處理,這也可能影響遊戲世界。
為什么生化奇兵4與前任不同
該生物休克4擊中與前任不同的方式,順便說一句,不應該奇怪:畢竟,製片廠最初負責生化奇兵非理性遊戲很久以來,首席開發人員肯·萊文不參與新續集。
如前所述,有生化奇兵4現在在相對年輕的2K工作室雲室下。在他詳細的列中預測的給定情況下,生化奇兵4在新的指導下發展:彼得分享了他擔心生化奇兵4可能成為一種服務遊戲或戰利品射擊者。
在Bioshock 4出現或我們獲得具體信息之前,它仍應花費一整個時間:開發直到2019年底才啟動,並且該項目目前沒有拖車或屏幕截圖。