生化奇兵4具有開放世界和RPG元素?發現了新的線索

Offizielle Infos zu Bioshock 4 halten sich aktuell noch in Grenzen. Wollen wir mehr über das Spiel erfahren, müssen wir zwischen den Zeilen lesen.有關生化奇兵4的官方信息目前受到限制。如果我們想了解有關遊戲的更多信息,則必須在兩行之間閱讀。

生化奇兵4正在發展。但是,邪教射手系列的延續將是一個大秘密。當我們之間閱讀兩行時,我們可能會發現更多。

根據官方的求職廣告,我們可以在Bioshock 4中擁有一個具有角色扮演元素的開放世界預計。還談論了對話系統和較大NPC數量的AI行為。我們在這里分解了一切,這對新的生化奇兵意味著什麼。

生化奇異4可能期望的是什麼

開放(重新)遊戲世界

根據一個招聘廣告鉛系統設計師可以看出,生化奇兵4應該在一種沙盒世界中進行。據說負責任的開發人員應負責“交互式世界系統”,“玩家成長系統”以及“進度”,“遊戲平衡”和“經濟”。

這表明這一點Bioshock 4獲得了一個完全開放的遊戲世界。不像在生物奇異:無限 也可以想像,我們只會“只”在一個更開放的遊戲世界中 - 與眾不同生化奇兵12

Bioshock Infinite fiel wesentlich linearer als seine Vorgänger aus. In Bioshock 4 könnte es nun wieder offener zugehen.Bioshock Infinite比其前任更線性。在Bioshock 4中,它可能會再次開放。

角色扮演元素

對於Bioshock 4,開發人員Cloud Chamber Studios也在尋找僱員這已經在RPG領域獲得了經驗。這與前面提到的觀點相吻合,即交互式世界系統和玩家成長的講話。

我們在遊戲過程中擁有主角新技能當然,在以前的《生化奇兵》遊戲中,無論是傑克,三角洲,布克·德威特還是伊麗莎白- 迄今為止,每個角色都已“改善”並在某個框架中個性化,具體取決於遊戲風格。

BioShock 4可以進一步加深這些角色 - 競爭債券 - 這也以下一個招聘廣告的觀點來表明。

Plasmide verliehen den Protagonisten der Bioshock-Spiele stets übernatürliche Fähigkeiten. Möglicherweise wird dieses System in Bioshock 4 weiter vertieft.plasmide總是賦予生化奇遊戲超自然技能的主角。該系統可能會進一步加深生物庫克4。

對話系統

根據官方的求職廣告,您也正在尋找生化奇兵高級語音設計師,“充滿品格和個性的雄心勃勃,敘事驅動的項目”也設計了對話系統。

考慮到進一步的角色扮演元素,與對話系統的比較質量效應或者掉出來從某種意義上說。當然,生物奇兵4不必走,這只會是一個更簡單的問題/回答概念,但它仍然是腳本的。

Raum für unsere eigenen Entscheidungen gab es in Bioshock bisher nur oberflächlich. Zwar konnten wir uns für einen guten oder bösen Spielverlauf entscheiden, allerdings wirkte sich die Wahl nur auf das Ende aus.到目前為止,只有我們在生化奇兵中做出決定的空間。我們能夠選擇遊戲的良好或邪惡的過程,但是選擇只終結了。

AI程序員的招聘廣告也令人興奮,他處理了“有意義的城市人工智能人群系統”。該信息表明,生化奇兵4具有相對較大的NPC質量,它們要么是對我們敵對的,要么簡單地忽略了。

所以又有重要球員的決定AI對手在多大程度上處理,這也可能影響遊戲世界。

Wirkliche Gegnermassen gab es in den Bioshock-Spielen bisher nicht. In Infinite waren zwar teilweise etwas mehr NPCs unterwegs, ansonsten ging es in Columbia und vor allem in Rapture verhältnismäßig überschaubar zu.到目前為止,在生化奇兵比賽中還沒有真正的對手。有時,更多的NPC在無限的情況下旅行,否則在哥倫比亞,尤其是狂喜中相對易於管理。

為什么生化奇兵4與前任不同

該生物休克4擊中與前任不同的方式,順便說一句,不應該奇怪:畢竟,製片廠最初負責生化奇兵非理性遊戲很久以來,首席開發人員肯·萊文不參與新續集。

如前所述,有生化奇兵4現在在相對年輕的2K工作室雲室下。在他詳細的列中預測的給定情況下,生化奇兵4在新的指導下發展:彼得分享了他擔心生化奇兵4可能成為一種服務遊戲或戰利品射擊者。

在Bioshock 4出現或我們獲得具體信息之前,它仍應花費一整個時間:開發直到2019年底才啟動,並且該項目目前沒有拖車或屏幕截圖。

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