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Black Ops 4獲得了一個不尋常的徽標 - 我們知道很多。我們將於5月17日了解更多。
5月17日將使命召喚:黑色行動4正式在社區活動中揭幕。而且我們很少像今年那樣期待這一刻,因為重大變化向前扔陰影:
保持謠言正確,黑色行動4來了實際上沒有運動所以? Treyarch扮演榜樣Fortnite和公共真的依靠大皇家模式嗎?我們也知道關於場景的幾乎沒有。有很多猜測的空間,尤其是Treyarch以其創新(和好的)思想而聞名- 我們只說殭屍模式。
在編輯團隊中,我們肯定會把自己的頭放在一起,並考慮到黑色行動4的哪些功能必須宣布真正興奮。而且因為像往常一樣,我們不同意,本文中的每個人都可能會使自己的意見長號 - 當然只有正確的意見。例如,桑德羅(Sandro)實際上希望皇家戰鬥迪米想要更多的孤島在鱈魚和弗里茨,他的平靜。
您如何看待什麼,《使命召喚:黑色行動4》中的哪個功能不應該丟失?在評論中寫下您的願望。
爆米花電影院兩個(或三個...或四個!)
約翰·羅伊
@dasrehrohe
使命召喚會獲得單人運動嗎?只要有一個合理的co -op,我就會打噴嚏。我並不是說殭屍模式。這也是很好的娛樂,但很快就變得無聊了。
我想要非常穩定的任務,在這些任務中,我可以與朋友一起提高自己的拍攝技巧。在我看來,每年再次燃燒的動作煙花最好以兩個,第三或第四次享受。因此,黑色行動3對我來說是最有趣的。
哦,我目前與前任的地方:我個人對我來說很不那麼古怪的未來音樂。經典的氣壓裝載機比負載渦輪增壓的激光指針更好。
對於約翰內斯來說,CO -OP是Black Ops 3中最好的。歡迎他回來。
從根本上踩剎車
菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)
@gamestar_de
這可能是由於我現在玩了很多小時的事實彩虹六:西格e,但我特別希望以黑色行動4的速度慢4。最後,我覺得鱈魚:第二次世界大戰也就是說,快速跑步對我沒有吸引力。
喜歡地震或者虛幻的比賽我發現這很愚蠢,在使命召喚的非常嚴重的情況下很少適合我。當我在彩虹六:攻城或公共場所聆聽對手的步驟,然後碰到正確的時間時,比起殺人,垂死的單調機械代碼節奏的緊張程度更大。
同時,我終於想要更多的戰術標準和團隊合作,而不是純粹是動力的遊戲玩法,這只是殺戮的最高數量。故意減速的黑色行動4不僅可以使多人遊戲中的情緒受益,還可以使《使命召喚》作為品牌的主張。
更多的策略,更少的朗姆酒。菲爾想要像《彩虹六:圍攻》一樣悠閒的比賽步伐。
mehr危機
Dimitry Halley
@dimi_halley
使命召喚:黑色行動4需要更多孤島危機。我並不是說科幻環境。從我看,歡迎回到越南戰爭。不,我說的是水平設計。我想要更大的區域,而我不會永久地將我的鼻子壓在底漆上,但也必須修改我如何經過四個坦克,儘管我沒有爆炸性。
Black Ops 3在這裡採用了一些很棒的方法,並且顯然比前任“起伏”管水平。歡迎開發人員開始,即使沒有廣告系列,但只有一些單人場景。但是,如果Treyarch決定完全沒有獨奏內容,那麼-um-然後我很固執。
從故事和創新方面,鱈魚中的單人播放器內容很少是克雷姆·德·克雷梅(CrèmeDelaCrème),但是如今的射擊運動非常罕見,我發現不得不從名單上刪除潛在的獨奏芭蕾舞演員感到遺憾。