我們演奏了現代戰爭的測試版,並實現了:鱈魚仍然是鱈魚

我們在Beta中播放了《使命召喚:現代戰爭》,並就多人射擊者得出了第一個結論。

beta使命召喚:現代戰爭(至少對於預訂者來說)就開始了,射手球迷跌至該系列的第16個主要部分。憑藉如此眾多的成功遊戲和相應的粉絲群,玩家自然會對鱈魚MW有一定的期望。

我們參加了演奏並檢查了粉絲是獲得他們通常的鱈魚游戲玩法還是戰術射手如何彩虹六:圍困或者叛亂:沙塵暴可以獲得他們的錢的價值。在關於現代戰爭beta的第一個結論中,我們對已經可以得出有關多人遊戲完整版本的信息進行了評估。並澄清新的“職責召喚”是在推車前重新發明了鱈魚輪還是著名的rösser時態。

我們玩的是:對於COD Modern Warfare的第一個Beta結論,我們在多人遊戲模式下度過了4個小時的死亡競賽,統治,總部,網絡攻擊和消防戰鬥。在此期間,我們達到了14級,解鎖了Smith功能,並嘗試了一些武器修改。

通常的節奏

自從使命召喚2每年在2005年都會出現一個新代碼,但我們並不是說間接費用的這種節奏。相反,通常的是韻律意味著我們持久黑色行動4經歷了。一旦拍攝,您就可以本能地行動,而不再需要真正停下來思考。

一段時間後,我們習慣了現代戰爭中武器的處理和新地圖的新環境,我們在典型的情況下感到更加強烈»Run&Gun-Gameplay«代碼系列讓人聯想到。因此,我們經常迅速移動並依靠反射,而不是在戰術上仔細行動。在現代戰爭中,過於激進的方法並不總是最好的選擇。

戰術風格通常明智

Modern Warfare還提供了機會,可以更加仔細,通常更戰術。為此,我們以前關閉了音樂,並將播音員的選票降低到15%。因此,出色的聲音設計融入了它,我們可以更多地依靠我們的聽力找到對手。

因為不是每個人潛伏的遊戲風格使用,這也可以實現,尤其是針對喜歡奔跑和槍支的球員。當我們出現在後面或在拐角處設置的槍時,最好的反射無濟於事。

開發人員的無限屬於COD MW的三個車道的原理,而依靠不對稱的地圖佈局,這一事實也有新的戰術選擇。因此,某些角落更容易保持,因為從各個方面都無法進行對手的火。另一方面,這也可以對此進行負面解釋,因為地圖的不同區域的戰鬥現在可能會更加困難。

在戰術衝刺期間,我們需要更長的時間才能進行第一槍。

新的超級印刷特徵也對戰術遊戲有積極影響。雖然Sprintoout時間大大更長作為傳統種族,戰術衝刺可能非常有幫助。快速沖刺特別適合逃離危急情況或積極地橋接開放區域。

作為戰術的特別亮點,我們有了新的2v2-Modus feuergefecht(槍戰)經驗豐富。這裡的巡迴賽很短,每個錯誤都可能以死亡結束。這就是為什麼我們在這里特別謹慎地移動,並且經常在鎮定和耐心方面取得更大的成功,而不是侵略性壓力。

使命召喚:現代戰爭 - 2V2模式槍戰5分鐘的純遊戲玩法

天使詳細

使命召喚:現代戰爭從黑色行動中廢除手動康復機制4。因此,我們不再在COD MW上註射,以隨時完全再生健康。相反,需要一定時間HP點開始自行再生自己。這使那些在防守情況中受到了很大傷害的球員,至少為攻擊者打開了一個時間窗口以完成工作。

與黑色行動4相比,這與互補很好明顯時間較短,直到死亡(TTD)。幾次命中足以祝福時間,這反過來有利於防禦性的比賽方式。在鱈魚MW中,我們寧願考慮是否陷入危險情況,因為我們感到更加脆弱。

然而,現代戰爭仍然是純種的鱈魚:在直接對抗中,反射,情況通常是混亂的,運動通常很快又忙碌。但是,如果您知道如何正確使用機械師,則可以通過偶爾進行戰術動作獲得成功。

《使命召喚:現代戰爭》中的槍支感覺非常出色。

巨大的武器

在這一點上,我們想讚美使命召喚中的武器:現代戰爭表達。到目前為止,我們能夠發揮的所有武器都感覺非常巨大,這兩者都在很好的音效以及真實的動畫。

他們也感到武器明顯不同關於後坐力行為,火率和準確性。通過使用武器史密斯功能,可以附加修改,從而產生某種不同的感覺。

但是,應該鱈魚現代戰爭不會與鐵桿射手混淆,其中消防員主要是控制射擊的最佳選擇。儘管後坐力和相關的撕裂感比前任黑色行動4中的感覺更強大 - 使用大多數武器的少量練習仍然可以相對輕鬆地控制它。在中距離上拍攝的最有效方法仍然是鱈魚MW中最有效的方法。

因此,我們可以指出,鱈魚MW中的武器比前任黑色行動4的武器要求更高。或者ARMA 3會更容易。但是,Infinity Ward不想用創新殺死自己的粉絲群,仍然可以理解,請參閱以前缺少最小值

有關鱈魚beta的更多信息

《使命召喚:預訂單的現代戰爭》如火如荼。從9月21日(星期六)開始,所有感興趣的PC播放器都可以訪問測試階段。

在我們的概述中,您會找到所有可以的一切Beta by Modern Warfare應該知道。您可以閱讀有關Gamestar編輯菲爾為何將Cod Modern Warfare中的跨播放功能描述為“完美”的原因:這裡:

意見:鱈魚現代戰爭使跨場比賽變得完美

最後,也適用於PC:鱈魚現代戰爭第二次Beta的預告片

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