自2013年以來定居Cyberpunk 2077當CD在萬維網的謠言廚房中投射新的大型項目。波蘭開發人員在E3 2018 A首先花了5年令人印象深刻可以引入原型。從一個我們目前還有很長的路要走。一個廣泛的Kotaku播客與Studio聯合創始人和聯合首席執行官Marcin Iwinski與Jason Schreier交談,以了解這些發展期限的背景。
因此,您可能在開發開始時面臨重大挑戰,因為必須首先創建這個新品牌的範圍。在確定CyberPunk的基礎知識之前,CD項目更頻繁地從CD項目進行了幾次重新啟動(“重新啟動”)。 Marcin Iwinski:
“我不會說重新啟動。我們已經改變了課程以尋找這款新遊戲的本質。建立一個新品牌非常困難,因為您可以從理論上做所有事情,但另一方面也質疑一切。只是以為這一件事很棒,但是現在我看到的是不同的,所以我們必須嘗試一些新的東西。我必須向員工解釋,但是團隊更大,誤解了您所說的話。
伊溫斯基(Iwinski)負反饋在CD項目方面,該上的雇主是工作評級門戶的雇主。
“您必須從開發人員的角度了解,如果有人在高水平工作六個月的想法中發現他很棒,然後我們決定朝著不同的方向前進 - 當然是不高興的。因此,這樣的事情在表面上進行了批判性。
同時幾場比賽
更糟糕的是,顯然是一個人在項目階段開始時的想法同時幾場比賽舉起。在巫師及其插件以及Cyberpunk 2077上都進行了工作。一項雄心勃勃的事業,但是在實踐中造成了許多問題。
鑑於所有不確定性,Iwinski幾次都指出了玩家在E3或Gamescom等貿易展覽會上的反饋意見的重要性。只有這樣,您才知道該賬單是否大致上漲了 - 不知道。難怪在E3演示之後,分發了小民意調查,我們應該給記者提供第一個反饋。
如果您想要有關Cyberpunk 2077的第一個遊戲印象的更多信息,我們建議您我們的廣泛預覽,在其中打開並將它們完全分類50分鐘的演示在閉門造車後面看到。當然也值得Kotaku同事的播客要完全聽到。然後直接我們自己的Gamestar Podcast到Cyberpunk 2077,E3和未來趨勢:
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