實時策略導致了陰暗的存在。我們必須忍受嗎?
在2017年初,我們仍然夢想著大個子實時策略的複興。並與光環戰爭2和戰爭黎明3如果兩個非常好的流派代表出現了 - 他們只是成功。 Halo Wars 2有(從不准確開始VGCHARTZ號碼)不售出一百萬次,即第3戰的黎明,其混合物之間的混合物在風扇椅之間的基本擴張和英雄膨脹之間。
但是是迷人的實時策略的捲土重來僅推遲 - 可能發布Spellforce 3或者帝國時代4?還是我們甚至不得不忍受這樣的事實,即作為Zeratul的類型現在將永遠是一個更糟糕的陰影時代自由之翅?
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Michael»Harkonnen Baron«Graf在Gamestar播客中與我們的社論Feudalherrn Maurice Weber和Jochen»Poul Le Roi!我們都喜歡實時策略,我們都委託他們當前的危機。這就是為什麼我們還記得什麼是如此之大的原因實時經典如何沙丘2,,,,命令和征服,,,,魔獸3和帝國時代。現代後代的製造商可以從這些類型的場所中學到一些東西嗎?
基本上,我們圍繞著一個問題,即如何訪問tiberium Harvest:必鬚髮生什麼以使類型再次開始?您需要更多的創新 - 還是更少?我們總是只想要相同的“舊”實時戰略家?或者會已知許可證幫助,Jochen還準備好了一項出色的建議?
還是所有隻是一個r,實時未來屬於手機遊戲,例如非常成功Clash Royale或莫比斯(Mobas)英雄聯盟?甚至可以被暴風雪帶走魔獸的衝突皇家克隆關閉?
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