遊戲景觀是穩定的。特許經營權是15年前的大型特許經營權,這些天通常不再扮演角色。Lucasarts珍珠的時代早已一去不復返了,波斯王子和榮譽勳章安息,從孤島危機或剩下的4人死亡,我們沒有永遠聽到。但是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的遊戲比今天更受歡迎。
Rainbow Six:Sieges在2018年破解了3000萬個玩家品牌,戰術多人遊戲的粉絲多年來一直很興奮。 Ghost Recon:Wildlands始於2017年,是有史以來最成功的遊戲,Ghost Recon:Breakpoint是2019年的繼任者。和Splinter Cell ...不幸的是,Splinter Cell自2013年以來一直在休息,但仍然像以往任何時候至少出現在野外)。
第2分區還顯示2019年,成功的戰利品射手看起來如何。及以後多年來,還有其他各種湯姆·克蘭西(Tom Clancy)項目這至少代表了有趣的方法。例如,以其語音控制結束。或戰鬥機旋轉木馬霍克斯(Hawx),即使取得了適度的成功,甚至繼續繼續。
簡而言之:湯姆·克蘭西(Tom Clancy)遊戲是一回事。數十年來。在播客中,我們澄清了為什麼Ubisoft的軍事品牌取得了流派越野賽的成功,這使它們如此引人入勝。同時,我們進入了品牌的弱點,並查看獎牌的另一面。因為彩虹六和幽靈偵察的壽命當然是由價格購買的:許多粉絲缺乏經典曾經變得如此特別的東西。
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