繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
新的SLI功能
NVIDIA與GTX 1080一起引入了新的Sli橋。它們具有較高的帶寬,但僅支持最多雙重SLI。將來,發燒友將不得不應對網絡中兩張以上圖形卡的一些障礙。
與AMD不同,NVIDIA繼續設置一個單獨的插入橋連接,以同時獲得四張圖形卡的同時好處。通過此SLI橋接的單個GPU數據交換數據。從經典上講,圖形卡具有兩個SLI連接,但是到目前為止,僅需配對三到四個卡即可。對於Pascal圖形卡,NVIDIA帶來了新的Sli Bridges,這也僅用兩張圖形卡佔據了兩個連接,因此可以在GPU之間具有更高的範圍。
但是,這意味著最多只能通過SLI連接兩個GeForce。我們可以繼續使用舊的單橋,從而最多可使用四張卡片。正式地,NVIDIA僅推薦並支持Pascal的2XSLI。如果要設置具有三重或Quad-SLI配置的系統,則將來必須在NVIDIA上請求“愛好者密鑰”,該系統將在驅動程序中解鎖相應的功能。這需要一個單獨的工具,我們使用該工具為圖形卡創建簽名。我們在特殊網站上指示這些,獲取鑰匙,從而解鎖該功能。
鑑於通過兩張以上圖形卡的性能增長低,NVIDIA對2x SLI的關注是可以理解的,為什麼您必須難以使用超過兩個圖形花園。
Ansel,VR功能和快速同步
除了Ansel工具外,它在支持的遊戲和VR-FEAUTTRE中特別容易地製作了屏幕截圖,例如通過其自身的聲學引擎來計算聲波的VR-Audio,NVIDIA還提供了快速同步。這項技術針對的是諸如Countertrike:GO或英雄聯盟之類的標題,其幀速率遠遠超過了監視器的HZ數量。如果我們玩300多個FPS,幾乎沒有任何延遲,但是144 Hz顯示屏上也存在顯示錯誤。實現此目的的一種方法是激活V-sync,從而將FPS限制為監視器的Hz數。但是,但是,圖形卡已經計算出的圖像是“壓緊的”(烘烤壓力),並且有延遲(高潛伏期)。
快速同步應減少這些延遲(低延遲),並防止同時撕裂。為此,將渲染管道與後端分離(顯示顯示),並且存儲了GPU框架緩衝區中已經計算出的圖像。僅當監視器再次準備就緒時顯示單個圖像。